Vetojen tyypit


YLEISTÄ
  1. Kaikki vedot koskevat ainoastaan varsinaista peliaikaa, ellei vedonlyöntivaihtoehtojen yhteydessä tai voimassa olevissa säännöissä toisin mainita.
  2. Joidenkin urheilulajien kohdalla vedonlyönti voi siirtyä livevaiheeseen enintään 15 minuuttia ennen tapahtuman suunniteltua alkamisaikaa. Tämän jälkeen lyödyt vedot katsotaan livevedoiksi, ja ne merkitään livekuvakkeella vetokupongissa ja vetohistoriassa. Tällaiset vedot ratkaistaan livevedonlyönnin sääntöjen mukaisesti.
  3. Yhtiö pidättää oikeuden peruuttaa vedon, jos:
    • Vedon rekisteröinti perustui virheellisiin tietoihin tai aiheutui teknisistä virheistä
    • Keskeytettyä ottelua ei jatkettu 48 tunnin kuluessa sen alkamisesta (lukuun ottamatta ottelunaikaisista tapahtumista tehtyjä vetoja)
    • Ottelu peruutetaan tai sen virallista alkamisaikaa siirretään yli 48 tunnilla
    • Ottelu ei pääty 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta tai mitätöidään
Jalkapallo-vedon hyväksymisen erityispiirteet
  1. Jalkapallo-otteluiden vetoja hyväksytään tiettynä säännöllisenä ajanjaksona (90 minuuttia, kaksi 45 minuutin puoliaikaa ja lisättynä (kompensoidulla) ajalla), ellei raja toisin määrää. Tämä aika ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua.
  2. Alle 45 minuutin ja yli 120 minuutin mittaiset ottelut katsotaan mitättömiksi. Mikäli puoliajat ovat jotain muuta kuin 45 minuuttia, vedot katsotaan päteviksi kunhan ottelun kokonaisaika on 45–120 minuuttia.
  3. Yhtiö pidättää oikeuden peruuttaa rekisteröidyt vedot epätavallisissa ja ennakoimattomissa tilanteissa.
  4. Ystävyysotteluissa aikataulu hyväksytään ennen turnauksen alkua. Suosittelemme hankkimaan tietoa aikatauluista riippumattomista tietolähteistä.
  5. -
  6. Ellei rajoissa ole toisin sovittu, kotijoukku on vasemmalla ja vierasjoukkue oikealla. Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä tai jos kotijoukkuetta ei ole määritelty, rajoissa ensiksi ilmoitettua joukkuetta (vasemmalla oleva joukkue) pidetään kotijoukkueena ja oikealla olevaa joukkuetta pidetään vierasjoukkueena.
  7. Mikäli ottelu käydään muulla kuin ilmoitetulla kentällä, kaikki kyseisen ottelun vedot voidaan peruuttaa.
  8. Tilastollisten indikaattorien vedot voidaan laskea tunnin kuluessa ottelun loppumisesta.
  9. Jalkapallon maailman- ja Euroopan-mestaruuskilpailuiden korkeimpien tulosten vedoissa etusijalla on joukkueiden saavuttama vaihe.
  10. Jalkapallon maailman- ja Euroopan-mestaruuskilpailuiden enemmän maaleja saaneen joukkueen sekä eniten (vähiten) maaleja saaneen joukkueen vedot lasketaan jatkoajan suhteen ilman rangaistuspotkukilpailuita. Vedot palautetaan jos saatuja/hävittyjä maaleja on yhtä paljon.
  11. Jatkoajalle venyneiden jalkapallo-otteluiden vedot lasketaan ottamatta huomioon rangaistuspotkukilpailuita. Ottelun jälkeisten rangaistuspotkujen vedot hyväksytään erikseen (rangaistuspotkukilpailu).
  12. Kun keltaisten ja punaisten korttien vetoja hyväksytään ja lasketaan, ainoastaan ottelun normaaliaikana (90 minuuttia) annetut kortit lasketaan. Keltaista korttia pidetään yhtenä korttina ja punaista korttia kahtena keltaisena korttina. Toistuvaa keltaista korttia pidetään yhtenä punaisena korttina, eli yksi osallistuja voi saada ottelun aikana enintään kolme korttia.
  13. Kun pisteinä ilmoitettujen korttien vetoja hyväksytään ja lasketaan, ainoastaan ottelun normaaliaikana (90 minuuttia) annetut kortit lasketaan. Keltaisesta kortista annetaan 10 pistettä ja punaisesta kortista 25 pistettä. Toista keltaista korttia pidetään yhtenä punaisena korttina, eli yksi osallistuja voi saada ottelun aikana enintään 35 pistettä.
  14. Kenttäpelaajille ja maalivahdille loppuvihellyksen jälkeen annettuja keltaisia ja punaisia kortteja sekä muille kuin pelaajille annettuja kortteja (vaihtopelaajat, valmentajat, penkillä istuvat vaihtopelaajat) ei oteta huomioon vetoja laskettaessa.
  15. Keltaisten ja punaisten korttien, kulmapotkujen ja maalipotkujen määrä määritellään videotallennuksen perusteella. Jos tallennus keskeytyy tai sitä ei ole tehty, keltaisten ja punaisten korttien tai kulmapotkujen määrä määräytyy virallisten lähteiden mukaan. Kaikki muut tilastolliset indikaattorit (paitsiot, rikkeet, vaihdot jne.) määräytyvät ainoastaan virallisten lähteiden mukaan. Vaihto, joka on tehty virallisen lähteen mukaan 46. minuutilla, katsotaan tapahtuneen puoliajalla. Uudelleen laukaistu kulmapotku lasketaan vain yhdeksi.
  16. Myönnettyjä, mutta tekemättä jääneitä kulmapotkuja ei oteta huomioon vetojen laskennassa.
  17. Omia maaleja (esimerkiksi veto seuraavasta maalintekijästä) ei lasketa.
  18. Ottelun osanottajiksi katsotaan kaikki pelaajat, jotka osallistuivat otteluun sen alusta tai edellisestä maalista alkaen.
  19. Kaikki otteluun osallistuneet pelaajat sisältyvät luetteloihin. Jos maalin tekee jostain syystä pelaaja, joka ei sisälly luetteloon, vedot luettelon pelaajista ovat edelleen voimassa.
  20. Nämä tiedot jalkapallovetojen hyväksymisestä muodostavat osan asiakassopimusta. Nämä säännöt on julkaistu alunperin englanniksi. Kaikki käännökset perustuvat englanninkieliseen tekstiin. Alkuperäinen englanninkielinen versio on etusijalla, esimerkiksi jos näiden sääntöjen alkuperäisen englanninkielisen version ja käännöksen välillä on ristiriitoja.
  21. Solmiessasi asiakassopimuksen, hyväksyt samanaikaisesti nämä yhtiön sivustolla esitetyt tiedot jalkapallovetojen hyväksymisestä (mukaan lukien mobiilisovellukset).
Tietoa jääkiekkovedonlyönnistä
  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan lopussa vallitsevan tuloksen mukaan (60 peliminuutta, kolme 20 minuutin erää). Jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, jotka koskevat pelin voittajaa, pelin kokonaismaalimäärää, seuraavalle kierrokselle tai toiseen liigaan siirtymistä, kilpailun voittajaa jne. Kahden ottelun tulosten summan määräämä jatkoaika otetaan huomioon vain vedoissa, jotka koskevat seuraavalle kierrokselle tai toiseen liigaan siirtymistä, kilpailun voittajaa jne.
  2. Mikäli peli keskeytetään tai sitä lykätään, eikä peliä voida aloittaa tai jatkaa 48 tunnin kuluessa, kaikki laskemattomat vedot peruutetaan.
Tietoa koripallovedonlyönnistä
  1. Ottelun tulosta (kuka voittaa varsinaisen peliajan puitteissa) ja ottelun osuuksia koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan lopussa vallitsevan tuloksen mukaan (48 peliminuuttia, joissa neljä 12 minuutin erää, tai 40 peliminuuttia, joissa neljä 10 minuutin erää tai kaksi 20 minuutin erää). Kaikki muut vedot lasketaan ottelun virallisen tuloksen mukaan jatkoaika mukaan lukien. Kahden ottelun tulosten summan määrittämä jatkoaika otetaan huomioon vain vedoissa, jotka koskevat seuraavalle kierrokselle tai toiseen liigaan siirtymistä, kilpailun voittajaa jne. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki ottelun voittajaa koskevat vedot peruutetaan.
  2. Mikäli ottelu keskeytetään tai sitä lykätään, eikä ottelua voida aloittaa tai jatkaa 48 tunnin kuluessa, kaikki laskemattomat vedot peruutetaan.
Tietoa tennisvedonlyönnistä
  1. Jos ottelu keskeytyy pelaajan kieltäytymisen tai hylkäämisen vuoksi, ottelun voittajaa koskevat, ennen ottelua lyödyt vedot ovat edelleen voimassa, mikäli 1. erä pelattiin tai 1. piste voitettiin, eli voittajaksi katsotaan pelaaja, joka on edennyt seuraavalle kierrokselle (voittanut turnauksen). Jos kyseessä on live-vedonlyönti, ottelun voittajaa koskevat live-vedot mitätöidään (ratkaistaan kertoimella 1,0). Kaikki ottelua koskevat vedot, joita ei voida ratkaista, mitätöidään (palautetaan kertoimella 1,0), lukuun ottamatta sellaisia tapauksia, joissa vedon tulos oli jo selvillä ottelun keskeytymishetkellä.
  2. Jos kieltäytyminen tai hylkääminen tapahtui ennen ottelun alkamista, kaikki ottelua koskevat vedot peruutetaan kertoimella 1,0.
  3. Ottelun tulosta koskevat vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelun muoto (pelattujen erien lukumäärä) muuttuisi.
  4. Vedot pysyvät voimassa seuraavissa tilanteissa:
    • kentän päällyksen muutos;
    • ottelun pelaamispaikan muutos;
    • suljetun kentän vaihtaminen avoimeen.
  5. Mikäli ottelun aloitus viivästyy tai ottelua siirretään mistä tahansa syystä, kaikki vedot pysyvät voimassa ottelun tai turnauksen loppuun saakka.
  6. Super tie-breakin katsotaan olevan yhden pelin erä.
Tietoa lentopallovedonlyönnistä
  1. Pistepeleihin liittyvät vedot. Vedot ovat käytettävissä pelin aikana, ja ne lasketaan pelin virallisen tuloksen mukaan. Jos yhden tai useamman pelin tulokset peruutetaan erotuomarien päätöksellä, näiden pelien vedot lasketaan tuloksen mukaan uusintapelin jälkeen. Niitä pisteitä koskevat vedot, joita ei ole pelattu pelin loppuun mennessä, peruutetaan.
  2. Mikäli peli keskeytetään tai sitä lykätään, eikä peliä voida aloittaa tai jatkaa 48 tunnin kuluessa, kaikki laskemattomat vedot peruutetaan.
Rugby union, rugby league ja 7-rugby
  1. Kaikki markkinat (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) ottavat huomioon varsinaisen peliajan.
  2. Jos ottelu keskeytyy mutta jatkuu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta, kaikki ratkaisemattomat vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan lopullisen tuloksen perusteella (veto voidaan mitätöidä ennen tämän 48 tunnin ajan päättymistä asiakkaan ja Betmasterin yhteisestä sopimuksesta). Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitätöidyiksi.
  3. Varsinaiset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 80 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Tähän kuuluu mahdollinen lisäaika, mutta siihen eivät kuulu jatkoaika, rangaistuspotkukilpailuun varattu aika tai äkkikuolema.
  4. 7-rugby – Varsinaiset 14/20 minuuttia: Markkinat perustuvat tulokseen aikataulun mukaisen 14/20 minuutin peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Tähän kuuluu mahdollinen lisäaika, mutta siihen eivät kuulu jatkoaika, rangaistuspotkukilpailuun varattu aika tai äkkikuolema.
  5. Pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin, jos markkinat pysyvät auki, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: pisteet vaihtuvat tai annetaan punainen kortti.
  6. Jos markkinat avattiin niin, että punainen kortti puuttui tai se oli virheellinen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
  7. Jos kertoimien tarjontaan liittyi virheellinen otteluaika (yli 2 minuutilla), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
  8. Jos ottelu keskeytyy tai sitä lykätään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta, vedonlyönti mitätöidään.
  9. Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Krikettivedonlyönnin erityispiirteet
  1. Veto kohdistuu koko otteluun ja se on voimassa ottelun päättymiseen asti, johon voi kulua pidempi aika kuin yksi päivä.
  2. Jos huonot sääolosuhteet vaikuttavat otteluihin, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
  3. Jos kilpailun säännöt ratkaisevat voittajan kolikonheiton tai arvan perusteella, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei vedon tulos ole jo yksiselitteisesti selvillä.
Lopputulosveto
Lopputulosveto on veto, joka lyödään koko liigan tai kilpailun lopputuloksesta yksittäiseen peliin tai tapahtumaan kohdistuvan yksittäisen vedon sijasta. Pelaajat voivat lyödä lopputulosvedon ennen kilpailun alkamista, mutta markkinat ovat usein avoinna vielä kilpailun aikanakin. Lopputulosvedot ratkaistaan koko kilpailun lopputuloksen perusteella.
Ratkaisematon
Ratkaisematon tarkoittaa vedonlyönnissä sitä, että vähintään kaksi kilpailijaa tai joukkuetta saa aivan saman tuloksen tapahtuman lopussa, mutta tasapeli ei ole käytettävissä vaihtoehtona. Jos tulos on ratkaisematon, valinnan kokonaispanos jaetaan ratkaisemattomaan kilpailuun osallistuvien juoksijoiden tai kilpailijoiden lukumäärällä. Tämän jälkeen täysi kerroin maksetaan suhteessa jaettuun panokseen, ja jäljelle jäänyttä panossummaa kohdellaan hävinneenä panoksena.


Vetojen tyypit
Tulos
Veto viittaa yhteen kolmesta mahdollisesta lopputuloksesta: kotijoukkueen voitot, tasapeli, vierasjoukkueen voitot.
Yhteensä
Veto ottelussa tehtyjen maalien yhteismäärästä. Sinun tulee veikata ottelun aikana tehtävien maalien yhteismäärää. Määritetyn numeron ylä- tai alapuolella. Ottelun maaleja/pistemääriä voidaan veikata kokonaisluvuin tai 0,5:n välein.
Jos maaleja on “veikattu yli 2,0”, voitto maksetaan jos ottelun aikana tehtyjen maalien määrä on vähintään 3. Häviät jos maaleja oli vain yksi tai joukkueet eivät tehneet yhtään maalia säännöllisen ajan loppuun mennessä. Jos ottelu päättyy 1:1, 2:0 tai 0:2, veto palautetaan kertoimella 1,0.
0,5 kertoimen veto viittaa suurempaan tai pienempään numeroon ja sillä voi olla ainoastaan kaksi mahdollista lopputulosta: Voitto tai häviö. Jos maaleja on “veikattu yli 2,5”, voitto maksetaan jos ottelun aikana tehtyjen maalien määrä on vähintään 3. Vastaavasti jos maaleja on “veikattu alle 2,5”, voitto maksetaan jos ottelun aikana tehtyjen maalien määrä on enintään 2.
Asian Total/Aasialainen maalimäärä
Veto ottelun maalien määrästä, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ Asian Total -vedon yli 3,25 maalista, sinulla on itse asiassa kaksi vetoa – 50$ veto yli 3,0 maalista sekä 50$ veto yli 3,5 maalista. Molemmissa vedoissa ottelun maalien määrän tulee olla vähintään 4 voittaaksesi vedon. Jos maaleja tehdään 3, toinen puoli vedostasi palautetaan 1:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos maalien määrä on enintään 2, koko veto menetetään.
European Handicap/Eurooppalainen tasoitus
Veto joukkueen voitosta positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen. Vetosi voittaa vain jos valitsemasi joukkue voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin tai valitsemasi joukkue häviää, vetosi katsotaan häviöksi. Esimerkiksi jos lyöt vetoa kotijoukkueesta +1 tasoituksella ja ottelu päättyy 1:2, tulos on 2:2 tasapeli ja vetosi häviää.
Asian Handicap/Aasialainen tasoitus
Veto joukkueen voitosta positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ vedon kotijoukkueen voitosta 1,25:n aasialaisella tasoituksella, veto jaetaan kahdeksi vedoksi: 50$ veto +1,0 tasoituksella sekä 50$ veto +1,5 tasoituksella. Jos ottelu päättyy 2:2, koko veto voittaa. Jos lopputulos on 1:2, puolet vedostasi palautetaan 1,0:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos lopputulos on 0:2, molemmat vedot häviävät.
Draw No Bet/Tasapeli, ei vetoa
Veto toisen joukkueen voitosta. Jos ottelu päättyy tasapeliin, veto palautetaan 1,0:n kertoimella.
Jäljellä olevan ajan suosikki
Veto ottelun suosikista vedon hyväksymisestä alkaen. Ennen vedon hyväksymistä tehtyjä maaleja ei oteta huomioon.
Seuraava maali
Veto siitä, tekeekö kotijoukkue vai vierasjoukkue seuraavan maalin tai tehdäänkö ottelussa enää yhtään maalia.
Double Outcome/Tuplatulos
Veto siitä, päättyykö ottelu kotijoukkueen voittoon vai tasapeliin, vierasjoukkueen voittoon vai tasapeliin, tai kotijoukkueen vai vierasjoukkueen voittoon.
Oikea pistemäärä
Veto joukkueiden pistemäärästä säännöllisen ajan lopussa.
Kotijoukkueen maalien tarkka määrä
Veto kotijoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkasta määrästä.
Vierasmaalien määrä
Veto vierasjoukkueen ottelussa tekemien maalien tarkasta määrästä.
Kotimaalit
Veto maalien määrästä. Vetoa voi esimerkiksi lyödä siitä, että kotijoukkue tekee 2 maalia tai yli tai alle 2 maalia.
Vierasjoukkueen tekemät maalit
Veto vierasjoukkueen maalien määrästä. Voit esimerkiksi lyödä vetoa, että vierasjoukkue tekee 2 maalia tai yli tai alle 2 maalia.
Tekee maalin/Ei tee maalia
Veto siitä, tekevätkö joukkueet maaleja säännöllisen peliajan aikana. Veto häviää jos kumpikaan joukkueista ei tee maalia, tai voittaa jos joukkueet ovat tehneet maaleja ottelun aikana.
Lopputulos ja maalit
Veto voittajasta sekä ottelun aikana tehdyistä maaleista. Voit esimerkiksi lyödä vetoa, että kotijoukkue voittaa sekä säännöllisen ajan maalien määrä on ollut 3 tai yli tai alle 3.
Maalien tarkka määrä
Veto molempien joukkueiden tekemien maalien määrästä.
Parillinen tai pariton
Veto molempien joukkueiden tekemien maalien parillisesta tai parittomasta määrästä. Tasapisteet säännöllisen ajan lopussa katsotaan tasapeliksi.
Tehokas puoliaika
Veto, että ensimmäisellä tai toisella puoliajalla tehdään enemmän maaleja tai molemmilla yhtä paljon.
Ensimmäinen pisteentekijä
Veto joukkueesta, joka pelaa pallon keskikentältä.
Lopputulos ensimmäisen puoliajan jälkeen
Veto joukkueesta, joka tekee enemmän maaleja ensimmäisellä puoliajalla.
Ensimmäisen puoliajan maalit
Veto ensimmäisen puoliajan maalien määrästä. Voit lyödä vetoa molempien joukkueiden puoliajalla tekemien maalien tarkasta määrästä, tai suuremmasta/pienemmästä määrästä.
Ensimmäisen puoliajan aasialaiset maalit
Veto ensimmäisen puoliajan maalien määrästä, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ Asian Total -vedon yli 3,25 maalista, sinulla on itse asiassa kaksi vetoa: 50$ veto yli 3,0 maalista sekä 50$ veto yli 3,5 maalista. Molemmissa vedoissa ensimmäisen puoliajan maalien määrän tulee olla vähintään 4 voittaaksesi vedon. Jos maaleja tehdään ensimmäisellä puoliajalla 3, toinen puoli vedostasi palautetaan 1:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos ottelu päättyy enintään 2 maaliin, koko veto häviää.
Ensimmäisen puoliajan aasialainen tasoitus
Veto ensimmäisen puoliajan lopputuloksesta positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ vedon kotijoukkueen johtoasemasta 1,25:n aasialaisella tasoituksella, veto jaetaan kahdeksi vedoksi: 50$ veto +1,0 tasoituksella sekä 50$ veto +1,5 tasoituksella. Jos ensimmäinen puoliaika päättyy 2:2, koko veto voittaa. Jos pisteet ovat 1:2, puolet vedostasi palautetaan 1,0:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos tulos on 0:2, molemmat vedot häviävät.
Ensimmäisen puoliajan johtaja jäljellä olevana aikana
Veto ensimmäisen puoliajan johtajasta jäljellä olevana aikana vedon hyväksymisestä alkaen. Ennen vedon hyväksymistä tehtyjä maaleja ei oteta huomioon.
Ensimmäisen puoliajan seuraava maali
Veto joukkueesta, joka tekee ensimmäisellä puoliajalla seuraavan maalin, tai siitä, että maaleja ei enää tehdä ensimmäisellä puoliajalla.
Ensimmäisen puoliajan oikea pistemäärä
Veto ensimmäisen puoliajan oikeasta pistemäärästä.
Ensimmäisen puoliajan kotimaalit
Veto kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien tarkasta määrästä.
Ensimmäisen puoliajan vierasjoukkueen maalit
Veto vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien tarkasta määrästä.
Ensimmäisen puoliajan maalien määrä
Veto molempien joukkueiden ensimmäisellä puoliajalla tekemien maalien tarkasta määrästä.
Toisen puoliajan lopputulos
Veto joukkueesta, joka tekee toisella puoliajalla enemmän maaleja, tai tasapelistä.
Toisen puoliajan maalien määrä
Veto joukkueiden toisella puoliajalla tekemien maalien yhteismäärästä. Vetoa voi lyödä myös tietyn maalimäärän ylittämisestä/alittamisesta.
Jatkoajan lopputulos
Veto tasapelistä tai joukkueesta, joka tekee jatkoajalla enemmän maaleja.
Jatkoajan maalien määrä
Veto joukkueiden jatkoajalla tekemien maalien yhteismäärästä. Vetoa voi lyödä myös tietyn maalimäärän ylittämisestä/alittamisesta.
Jäljellä olevan jatkoajan johtaja
Veto joukkueesta, joka tekee enemmän maaleja jäljellä olevana jatkoaikana vedon hyväksymisestä alkaen. Ennen vedon hyväksymistä tehtyjä jatkoajan maaleja ei oteta huomioon.
Jatkoajan seuraava maali
Veto joukkueesta, joka tekee seuraavan maalin jatkoajalla, tai siitä, että maaleja ei enää tehdä.
Jatkoajan aasialainen tasoitus
Veto jatkoajan lopputuloksesta positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ vedon kotijoukkueen johtoasemasta 1,25:n aasialaisella tasoituksella, veto jaetaan kahdeksi vedoksi: 50$ veto +1,0 tasoituksella sekä 50$ veto +1,5 tasoituksella. Jos jatkoaika päättyy 2:2, koko veto voittaa. Jos pisteet ovat 1:2, puolet vedostasi palautetaan 1,0:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos tulos on 0:2, molemmat vedot häviävät.
Jatkoajan oikea pistemäärä
Veto joukkueiden jatkoajalla tekemien maalien tarkasta määrästä.
Jatkoajan ensimmäisen puoliajan aasialainen tasoitus
Veto jatkoajan ensimmäisen puoliajan lopputuloksesta positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen, jossa 0,25 jaetaan kahdeksi vedoksi. Esimerkiksi jos lyöt 100$ vedon kotijoukkueen johtoasemasta 1,25:n aasialaisella tasoituksella, veto jaetaan kahdeksi vedoksi: 50$ veto +1,0 tasoituksella sekä 50$ veto +1,5 tasoituksella. Jos jatkoajan ensimmäinen puoliaika päättyy 2:2, koko veto voittaa. Jos pisteet ovat 1:2, puolet vedostasi palautetaan 1,0:n kertoimella, kun taas toinen puoli hävitään. Jos tulos on 0:2, molemmat vedot häviävät.
Jatkoajan ensimmäisen puoliajan oikea pistemäärä
Veto joukkueiden jatkoajan ensimmäisen puoliajan pistemäärästä.
Jatkoajan ensimmäisen puoliajan lopputulos
Veto jatkoajan ensimmäisen puoliajan johtajasta tai tasapelistä.
Rangaistuspotkukilpailun lopputulos
Veto joukkueesta, joka tekee rangaistuspotkukilpailussa enemmän maaleja.
Rangaistuspotkukilpailun seuraava maalintekijä
Veto joukkueesta, joka tekee rangaistuspotkukilpailussa seuraavan maalin.
Seuraavan maalin tarkka aika
Veto siitä, milloin seuraava maali tehdään. Valittavissa on seuraavat aikavälit: Ottelun 01–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90 minuutilla. Voit myös lyödä vetoa, että maaleja ei tehdä.
Seuraavan kierroksen saavuttaminen
Veto joukkueesta, joka pääsee seuraavalle kierrokselle.
Finaalin voittaja
Veto finaalikierroksen voittavasta joukkueesta.
Kolmas paikka
Veto joukkueesta, joka vie turnauksen kolmannen paikan.
Voittaminen
Veto joukkueesta ja menetelmästä, jolla joukkue voittaa ottelun. Vetoja joukkueiden voitosta hyväksytään säännöllisen ajan, jatkoajan tai rangaistuspotkukilpailun aikana.
Kulmapotkujen määrä
Veto joukkueesta, joka tekee säännöllisellä ajalla enemmän kulmapotkuja.
Kulmapotkujen yhteismäärä
Veto joukkueiden säännöllisellä ajalla tekemien kulmapotkujen yhteismäärästä. Vetoa voi lyödä myös tietyn maalimäärän ylittämisestä/alittamisesta.
Kulmapotkujen tasoitus
Veto joukkueesta, joka tekee enemmän kulmapotkuja positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen. Vetosi voittaa vain jos valitsemasi joukkue voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin tai valitsemasi joukkue häviää, vetosi katsotaan häviöksi. Esimerkiksi jos lyöt vetoa kotijoukkueesta +1 tasoituksella ja ottelu päättyy kulmapotkujen osalta 1:2, tulos on 2:2 tasapeli ja vetosi häviää.
Kotijoukkueen kulmapotkujen määrä
Veto kotijoukkueen tekemien kulmapotkujen määrästä. Vetoja hyväksytään seuraavin arvojoukoin: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Vierasjoukkueen kulmapotkujen määrä
Veto vierasjoukkueen tekemien kulmapotkujen määrästä. Vetoja hyväksytään seuraavin arvojoukoin: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Kotijoukkueen kulmapotkujen määrä
Veto kotijoukkueen tekemien kulmapotkujen määrästä tai määrän ylityksestä/alituksesta. Vetoja hyväksytään 0,5:n välein.
Vierasjoukkueen kulmapotkujen määrä
Veto vierasjoukkueen tekemien kulmapotkujen määrästä tai määrän ylityksestä/alituksesta. Vetoja hyväksytään 0,5:n välein.
Kulmapotkujen määrä yhteensä
Veto joukkueiden tekemien kulmapotkujen määrästä. Vetoja hyväksytään seuraavasti: Alle 9, 9–11, yli 12+.
Parittomat tai parilliset kulmapotkut
Veto joukkueiden säännöllisellä ajalla tekemien kulmapotkujen parittomasta tai parillisesta määrästä.
Ensimmäisen puoliajan kulmapotkut yhteensä
Veto joukkueesta, joka tekee ensimmäisellä puoliajalla enemmän kulmapotkuja.
Ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen yhteismäärä
Veto joukkueiden ensimmäisellä puoliajalla tekemien kulmapotkujen yhteismäärästä. Vetoja hyväksytään oikeasta luvusta tai ylityksestä/alituksesta 0,5:n välein.
Ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen tasoitus
Veto joukkueesta, joka tekee ensimmäisellä puoliajalla enemmän kulmapotkuja positiivisen tai negatiivisen tasoituksen suhteen.
Ensimmäisen puoliajan kotijoukkueen kulmapotkut
Veto kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien kulmapotkujen määrästä. Vetoja hyväksytään seuraavin lopputuloksin: 0–1, 2, 3 ja yli 4+.
Ensimmäisen puoliajan vierasjoukkueen kulmapotkut
Veto vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien kulmapotkujen määrästä. Vetoja hyväksytään seuraavin lopputuloksin: 0–1, 2, 3 ja yli 4+.
Ensimmäisen puoliajan kotijoukkueen kulmapotkut yhteensä
Veto kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemistä kulmapotkuista. Voit lyödä vetoa tarkasta tuloksesta tai ylityksestä/alituksesta 0,5:n välein.
Ensimmäisen puoliajan vierasjoukkueen kulmapotkut yhteensä
Veto vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemistä kulmapotkuista. Voit lyödä vetoa tarkasta tuloksesta tai ylityksestä/alituksesta 0,5:n välein.
Ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen yhteismäärä
Veto joukkueiden ensimmäisellä puoliajalla tekemien kulmapotkujen määrästä: Alle 5, 5–6, yli 7+
Ensimmäisen puoliajan kulmapotkujen pariton tai parillinen määrä
Veto joukkueiden ensimmäisellä puoliajalla tekemien kulmapotkujen parittomasta tai parillisesta määrästä.
Korttien määrä
Veto joukkueesta, joka saa ottelun aikana eniten kortteja, tai siitä, että molemmat joukkueet saavat yhtä monta korttia.
Korttien yhteismäärä
Veto säännöllisen ajan korttien yhteismäärästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Kotijoukkueen korttien määrä
Veto kotijoukkueen säännöllisenä aikana saamien korttien määrästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Vierasjoukkueen korttien määrä
Veto kotijoukkueen säännöllisenä aikana saamien korttien määrästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Ensimmäisen puoliajan korttien yhteismäärä
Veto joukkueiden ensimmäisellä puoliajalla saamien korttien yhteismäärästä. Voit lyödä vetoa tarkasta tuloksesta tai ylityksestä/alituksesta.
Toisen puoliajan korttien yhteismäärä
Veto joukkueiden toisella puoliajalla saamien korttien yhteismäärästä. Voit lyödä vetoa tarkasta tuloksesta tai ylityksestä/alituksesta.
Ensimmäisen puoliajan kotijoukkueen kortit
Veto kotijoukkueen ensimmäisellä puoliajalla saamien korttien määrästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Ensimmäisen puoliajan vierasjoukkueen kortit
Veto vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla saamien korttien määrästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Korttipisteet
Veto säännöllisen ajan korttien määrästä pisteissä ilmaistuna. Keltaisesta kortista annetaan 10 pistettä ja punaisesta kortista 25 pistettä. Toista keltaista korttia ei oteta huomioon, sillä se annetaan punaisen kortin jälkeen. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta 0,5:n välein.
Korttipisteet vaihteluvälein
Veto säännöllisellä peliajalla annettujen korttien määrästä pisteinä ilmaistuna. Keltaisesta kortista annetaan 10 pistettä ja punaisesta kortista 25 pistettä. Toista keltaista korttia ei lasketa, koska se annetaan punaisen kortin jälkeen. Veto hyväksytään tarkalle pistemäärälle tai ylitykselle/alitukselle seuraavasti: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 ja yli 76+.
Ensimmäisen puoliajan korttipisteet
Veto ensimmäisen puoliajan korttien määrästä pisteissä ilmaistuna. Keltaisesta kortista annetaan 10 pistettä ja punaisesta kortista 25 pistettä. Toista keltaista korttia ei oteta huomioon, sillä se annetaan punaisen kortin jälkeen. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta 0,5:n välein.
Ensimmäisen puoliajan korttipisteet vaihteluvälein
Veto ensimmäisellä puoliajalla annettujen korttien määrästä pisteinä ilmaistuna. Keltaisesta kortista annetaan 10 pistettä ja punaisesta kortista 25 pistettä. Toista keltaista korttia ei lasketa, koska se annetaan punaisen kortin jälkeen. Veto hyväksytään tarkalle pistemäärälle tai ylitykselle/alitukselle seuraavasti: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 ja yli 76+.
Hylkäys?
Veto siitä, hylätäänkö pelaaja säännöllisellä ajalla.
Seuraava maalintekijä
Veto pelaajasta, joka tekee seuraavan maalin.
Pelaa tekee maalin/ei tee maalia
Veto pelaajan suorituskyvystä. Säännöllinen peliaika otetaan huomioon.
Rangaistuspotkukilpailun ero
Veto rangaistuspotkukilpailun maalierosta.
Rangaistuspotkukilpailun maalien määrä
Veto rangaistuspotkukilpailussa tehtyjen maalien kokonaismäärästä. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Tehtyjen rangaistuspotkujen määrä
Veto molempien joukkueiden tekemien rangaistuspotkujen tarkasta määrästä.
Kotijoukkueen rangaistuspotkut
Veto kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemistä maaleista. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Rangaistuspotkukilpailun vierasjoukkueen maalien määrä
Veto vierasjoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemistä maaleista. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Rangaistuspotkukilpailun oikea pistemäärä
Veto joukkueiden rangaistuspotkukilpailun oikeasta pistemäärästä.
Rangaistuspotkukilpailun maalien pariton tai parillinen määrä
Veto joukkueiden rangaistuspotkukilpailussa tekemien maalien parillisesta tai parittomasta määrästä. Jos kaikki rangaistuspotkut epäonnistuvat ja pisteet ovat 0:0, lopputulos on tasapeli.
Rangaistuspotkukilpailun kotijoukkueen maalien pariton tai parillinen määrä
Veto kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemien maalien parillisesta tai parittomasta määrästä. Jos kaikki rangaistuspotkut epäonnistuvat ja pisteet ovat 0:0, lopputulos on tasapeli.
Rangaistuspotkukilpailun vierasjoukkueen potkujen pariton tai parillinen määrä
Veto kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemien maalien parillisesta tai parittomasta määrästä. Jos kaikki rangaistuspotkut epäonnistuvat ja pisteet ovat 0:0, lopputulos on tasapeli.
Rangaistuspotkukilpailu ja maalit
Veto rangaistuspotkukilpailun voittajasta sekä ottelun maalien määrästä. Voit lyödä vetoa maalien määrästä tarkkana summana tai ylityksenä/alituksena.
Sarjan seuraavan rangaistuksen tulos
Veto sarjan seuraavan rangaistuksen tuloksesta.
Johtava maalintekijä 15 minuutin jälkeen
Veto joukkueesta, joka tekee eniten maaleja 15 minuutin kuluessa normaalin peliajan aikana.
Seuraava maali 15 minuutissa
Veto joukkueesta, joka tekee seuraavan maalin 15 minuutin kuluessa normaalin peliajan aikana.
Maalien määrä 15 minuutissa
Veto joukkueiden tekemien maalien määrästä määritetyn 15 minuutin aikana. Voit lyödä vetoa tarkasta määrästä tai ylityksestä/alituksesta.
Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan
Veto siitä, kumpi joukkue voittaa ottelun loppuosan alkaen vedon vastaanottamishetkestä ja päättyen ottelun varsinaisen peliajan (puoliaika, erä jne.) päättyessä. Joukkueiden tekemiä maaleja ennen vedon vastaanottamista ei oteta huomioon.
Tulos tasapeliä lukuun ottamatta.
Veto jommankumman joukkueen voitosta. Jos ottelu päättyy tasapeliin, veto lasketaan kertoimella 1,0.
BASEBALL
Baseballottelun on yleensä tarkoitus kestää 9 vuoroparia, mutta joissakin peleissä voi olla aikomuksena pelata 7 vuoroparia tai jopa 5, 6 tai 8 vuoroparia. Se, että pelissä on aiottu pelata x vuoroparia, ei kuitenkaan tarkoita sitä, että niin monta vuoroparia todella pelataan. Peli saatetaan lopettaa sääolosuhteiden vuoksi ennenaikaisesti, ja vaikkei vuoropareja olisi pelattu täyttä määrää, tulos katsotaan silti viralliseksi. Pelissä voi myös olla enemmän kuin aiottu määrä vuoropareja, jos peli on tasan ja menee jatkovuoroihin.

Mahdollisia ylimääräisiä vuoropareja ei oteta huomioon millään live-markkinoilla, ellei toisin mainita.
Baseball-markkinoiden säännöt
Pelin keskeyttäminen tai lykkääminen
  1. Jos peliä lykätään, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei peliä jatketa viralliseen tulokseen asti suunniteltuna päivänä.
  2. Jos keskeytettyä peliä ei pidetä virallisena, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei peliä jatketa viralliseen tulokseen asti suunniteltuna päivänä. Kaikki täysin selvinneet markkinat ratkaistaan.
Peliä ei pelata listauksen mukaisesti
  1. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta aloittavasta syöttäjästä tai aloittavan syöttäjän vaihtumisesta (tulee huomata, että meillä on MLB-pelejä varten Ctrl-komentovaihtoehto, joka, jos se on käytössä, mitätöi markkinat, mikäli aloittava syöttäjä vaihtuu).
Pelaajamarkkinat
  1. Pelaajiin kohdistuvat vedot silloin, kun peli on merkitty lykätyksi tai peruuntuneeksi pelitilassa ennen suunniteltua alkamisaikaa, jätetään odottavaan tilaan, ja ne johtavat tulokseen, jos peli alkaa 72 tunnin kuluessa alkuperäisestä (yleinen peliaika) suunnitellusta alkamisajasta. Jos peli ei ala 72 tunnin kuluessa, vedot mitätöidään.
  2. Kaikki ennen pelipaikan vaihtumista tehdyt vedot mitätöidään.
  3. Jos peli ei ala aikataulun mukaiseen aikaan, kaikki siihen liittyvät pelaajamarkkinoiden vedot ovat edelleen käytettävissä automaattista vahvistusta varten, ellei peli ala yli 72 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen ajan jälkeen.
  4. Jos peli alkaa mutta keskeytyy lopullisesti tai tilapäisesti milloin tahansa ennen luonnollista päättymisaikaansa eikä peliä jatketa 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
  5. Jos mihin tahansa vetotyyppiin valittu pelaaja ei osallistu peliin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään.
  6. Ylimääräiset vuoroparit otetaan huomioon vedon tuloksessa kaikilla pelaajamarkkinoilla.
  7. Jos pelaaja ei ollut mukana aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään.
  8. Pelin on kestettävä vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.
Pelaajamarkkinoilla käytetyt baseballtilastot
  1. Lyöjä – hitit (H – hits): Pääsee pesään laillisen lyönnin ansiosta ilman puolustuksen virhettä
  2. Lyöjä – kunnarit (HR – home runs): Hitit, joilla lyöjä onnistui koskettamaan kaikkia neljää pesää ilman kenttäpelivirhettä
  3. Lyöjä – pesiä yhteensä (TB – total bases): Yksi jokaisesta yhdestä pesästä, kaksi jokaisesta kahdesta pesästä, kolme jokaisesta kolmesta pesästä ja neljä jokaisesta kunnarista [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
  4. Lyöjä – juoksut + lyödyt juoksut: Juoksujen ja lyötyjen juoksujen yhteismäärä (lyöty juoksu: niiden juoksijoiden lukumäärä, jotka tekevät juoksun lyöjän toiminnan ansiosta, paitsi jos lyöjä löi maapallon tuplapeliin tai pääsi pesään puolustuksen virheen ansiosta)
  5. Syöttäjä – hutipalot (SO – strikeouts): Kolmannen hudin tehneiden lyöjien lukumäärä
  6. Syöttäjä – ansaitut juoksut: Niiden juoksujen lukumäärä, jotka eivät syntyneet virheiden tai läpäisyjen seurauksena
  7. Lyöjä – hitit + juoksut + lyödyt juoksut: Hittien, juoksujen ja lyötyjen juoksujen yhteismäärä (lyöty juoksu: niiden juoksijoiden lukumäärä, jotka tekevät juoksun lyöjän toiminnan ansiosta, paitsi jos lyöjä löi maapallon tuplapeliin tai pääsi pesään puolustuksen virheen ansiosta).
Live-vetojen ratkaisemis- ja peruutussäännöt
  1. Kaikki markkinat selvitetään lopullisen tuloksen mukaan 9 vuoroparin jälkeen (8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa siinä vaiheessa).
  2. Jos peli keskeytyy tai peruuntuu eikä sitä jatketa enää samana päivänä, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
  3. Jos markkinat pysyvät auki niin, että niihin liittyy virheellinen tulos tai virheellinen pelitilanne, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, yhtiö pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.
Nopeat markkinat
  1. Jos hitti ja virhe tapahtuvat samassa pelissä, hitti otetaan huomioon vedon ratkaisutarkoituksessa.
  2. Jos pelaaja ei enää palaa laatalle, mutta siihen liittyviä pelaajamarkkinoita on tarjottu, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitätöidyiksi.
  3. Laiton pallo tulkitaan aina hudiksi vedon ratkaisemistarkoituksessa.
Tärkeimmät tietolähteet
Www.uefa.com – Mestarien liiga
www.fifa.com – Kansainväliset pelit
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com – Englanti
www.kicker.de, www.bundesliga.de – Saksa
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ – Espanja
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it – Italia
www.lequipe.fr, www.football365.fr – Ranska
www.a-league.com.au – Australia
www.bundesliga.at – Itävalta
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar – Argentiina
www.sport.be – Belgia
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com – Bulgaria
esporte.uol.com.br – Brasilia
www.voetbal.nl – Hollanti
www.sportnet.gr – Kreikka
www.dbu.dk, www.viasatsport.se – Tanska
www.one.co.il – Israel
www.rte.ie – Irlanti
www.ksi.is – Islanti
www.femexfut.org.mx – Meksiko
www.vg.no – Norja
www.maisfutebol.iol.pt – Portugali
www.prosport.ro – Romania
www.bbc.co.uk/sport – Pohjois-Irlanti
www.sleague.com – Singapore
www.futbalsfz.sk – Slovakia
web.mlsnet.com – Yhdysvallat (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net – Turkki
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua – Ukraina
www.welshpremier.com – Wales
www.futisporssi.fi – Suomi
www.prva-hnl.hr – Kroatia
fotbal.idnes.cz – Tšekki
www.football.ch – Sveitsi
www.svenskfotboll.se – Ruotsi
www.sportinglife.com – Skotlanti
www.j-league.or.jp – Japani
www.boff32.ru – Brjanskin palloliitto
Hevosurheilun ja vinttikoirakilpailujen vedonlyöntisäännöt
Poissa lähdöstä tai vetäytyneet
  1. Valintojen, jotka eivät ole mukana lähtöjärjestyksessä lähettäjän komennossa eivätkä näin ollen kilpaile, katsotaan olevan poissa lähdöstä.
  2. Jos valinnan tuloksena on poissa oleva kilpailija, se vaikuttaa vetotyyppeihin seuraavasti: Yksittäisveto: veto mitätöidään, ja panos palautetaan pelaajalle. Monivedot: jos valinta on osa monivetoa, se ratkaistaan seuraavana pienempänä kertyvänä vetona, esim. triplasta tulee tupla. Yhdistelmävetojen osalta vedot ratkaistaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Tämä koskee myös jokaista yksittäistä yhdistelmää sellaisissa yhdistelmävedoissa kuin Lucky 15- tai Yankee-veto.
Säännön 4 mukaiset vähennykset
  1. Säännön 4 mukaiset vähennykset tehdään, jos hevonen vetäytyy kilpailusta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan voitoista vähennettävä määrä perustuu vetäytyneen kilpailijan senhetkiseen kertoimeen. Vähennyksemme ovat sellaiset kuin kohdassa 2 kerrotaan:
  2. Kerroin kilpailusta vetäydyttäessäVähennys (prosentteina)Kerroin kilpailusta vetäydyttäessäVähennys (prosentteina)
    1/9 or shorter90%Evens to 6/545%
    2/11 to 2/1785%5/4 to 6/440%
    1/4 to 1/580%8/5 to 7/435%
    3/10 to 2/775%9/5 to 9/430%
    2/5 to 1/370%12/5 to 3/125%
    8/15 to 4/965%16/5 to 4/120%
    8/13 to 4/760%9/2 to 11/215%
    4/5 to 4/655%6/1 to 9/110%
    20/21 to 5/650%10/1 to 14/15%
Sijoitusvedonlyönti
  1. Vedonlyöntivaihtoehtoja on tarjolla sijoista 2, 3 tai 4 riippuen hevosten määrästä ja siitä, onko kyseessä tasoituskilpailu vai ei. Tavoitteena on vastata each-way-kohteissa tarjottujen sijoittumisehtojen määrää. Toisin kuin each-way-vedonlyönnissä, jossa sijoittumisehdot riippuvat kilpailun olosuhteista lähtöhetkellä, vain sijoitusta koskevat vedot ”pitäytyvät” vedon lyömishetkessä, eli pelaaja saa ne ehdot, jotka olivat saatavilla vetoa lyötäessä.
  2. Sääntöä 4 sovelletaan myös sijoitusvetokohteisiin, joissa on lähdöstä poissa olevia hevosia. Vähennys vastaa lähdöstä vetäytyneen hevosen kerrointa vetäytymishetkellä. Katso kohtaa 3.
  3. Kerroin2 ensimmäistä sijoitusta3 ensimmäistä sijoitusta4 ensimmäistä sijoitusta
    1/9 or shorter45%30%20%
    2/11 to 2/1740%30%20%
    1/4 to 1/540%25%20%
    3/10 to 2/735%25%20%
    2/5 to 1/335%25%15%
    8/15 to 4/930%20%15%
    8/13 to 4/730%20%15%
    4/5 to 4/625%20%15%
    20/21 to 5/625%15%10%
    Evs to 6/520%15%10%
    5/4 to 6/420%15%10%
    13/8 to 7/415%10%10%
    15/8 to 9/415%10%No deductions
    12/5 to 3/110%10%No deductions
    10/3 to 4/110%No deductionsNo deductions
    9/2 and overNo deductionsNo deductionsNo deductions
  4. Vähennykset ovat korkeintaan 90 %, jos lähdöstä on poissa 2 hevosta tai enemmän.
Tasatulokset
  1. Tasatulokset käsitellään tasatuloksina jakamalla panos suhteellisesti tasatuloksen tehneiden hevosten määrällä.
  2. Esimerkiksi: panokset puolitetaan, kun kyseessä on 2 hevosen tasatulos, jaetaan kolmella, kun kyseessä on 3 hevosen tasatulos, ja niin edelleen. On tärkeää huomata, että panos jaetaan, ei kerrointa.
Forecast- ja tricast-vedonlyönti
  1. Forecast-vetoja hyväksytään kaikista kilpailuista, joissa on vähintään 3 hevosta.
  2. Tricast-vetoja hyväksytään vähintään 8 hevosen tasoituskilpailuista.
  3. Jos forecast-veto hyväksytään kilpailusta, jossa on vähemmän kuin 3 kilpailijaa, forecast-vedot mitätöidään.
  4. Jos tricast-veto hyväksytään kilpailusta, jossa on tricast-voitto-osuus, veto ratkaistaan forecast-vetona 1. ja 2. nimetystä hevosesta. Tämä koskee myös jokaista yhdistelmää tricast-yhdistelmävedoissa.
  5. Kaikki vedot ratkaistaan Computer Straight forecast- tai -tricast-voitto-osuudella.
  6. Yksittäisvedot ja yhdistelmävedot ovat sallittuja.
  7. Tasatuloksen kohdalla jokaiselle yhdistelmälle ilmoitetaan eri voitto-osuus. Meidän ratkaisumme heijastaa näitä jakoja.
  8. Jos pelaaja asettaa forecast-vedon ja yksi valinnoista vetäytyy myöhemmin lähdöstä, veto ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimella.
  9. Jos yhdistelmä-forecast sisältää vetäytyneen valinnan, yhdistelmät, joissa vetäytynyt valinta on mukana, muutetaan voittajasta lyötäväksi yksittäisvedoksi lähtöhetken kertoimella. Muut yhdistelmät pysyvät ennallaan.
  10. Esimerkiksi:
    Forecast-yhdistelmäveto ABC. Hevosen A ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä.
    AB = yksittäisvoittajaveto B:stä lähtöhetken kertoimella
    AC = yksittäisvoittajaveto C:stä lähtöhetken kertoimella
    BA = yksittäisvoittajaveto B:stä lähtöhetken kertoimella
    BC = sama kuin forecast-vedossa
    CA = yksittäisvoittajaveto C:stä lähtöhetken kertoimella
    CB = sama kuin forecast-vedossa
  11. Jos forecast-vedon kummankin hevosen ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä, veto mitätöidään.
  12. Kilpailussa, jossa vain 1 tulee maaliin, forecast-veto, jossa 1. hevonen on nimetty oikein, ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan. Kaikki muut vedot häviävät.
  13. Jos pelaaja lyö tricast-vedon ja yksi valinnoista on poissa lähdöstä, veto lyödään forecast-vetona jäljelle olevista kahdesta valinnasta.
  14. Jos tricast-yhdistelmävetoon kuuluu lähdöstä poissa oleva hevonen, yhdistelmät, joihin se kuuluu, muutetaan forecast-vedoiksi.
  15. Yhdistelmä:
    Tricast-yhdistelmäveto ABC. Hevosen A ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä.
    ABC = suora forecast-veto BC
    ACB = suora forecast-veto CB
    BAC = suora forecast-veto BC
    BCA = suora forecast-veto BC
    CAB = suora forecast-veto CB
    CBA = suora forecast-veto CB
  16. Jos kahden tricast-vetoon kuuluvan hevosen ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä, veto ratkaistaan jäljelle jäävästä valinnasta voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan.
  17. Kilpailuissa, joissa vain 2 hevosta tulee maaliin, tricast-vedot, joissa 1. ja 2. hevonen on nimetty oikein, ratkaistaan suorana forecast-vetona. Kaikki muut vedot ratkaistaan hävinneiksi.
  18. Kilpailuissa, joissa vain 1 hevonen tulee maaliin, tricast-vedot, joissa 1. hevonen on nimetty oikein, ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan. Kaikki muut vedot ratkaistaan hävinneiksi.
  19. Forecast- ja tricast-vedoissa ei sallita nimeämättömiä suosikkeja.
Lähtöhetken kerroin
  1. Lähtöhetken kerroin tarjotaan lyötäessä vetoa hevos- tai vinttikoirakilpailuista. Tarjolla on sekä kiinteä kerroin että lähtöhetken kerroin. Lähtöhetken kerroin saadaan kilparadalta. Voitonmaksu perustuu eläimen kertoimeen kilpailun alkaessa.
Peruttu tai lykätty
  1. Vedot mitätöidään, jos:
    • Kilpailu perutaan tai keskeytetään.
    • Kilpailun tulokset mitätöidään.
    • Mitkä tahansa kilpailuolosuhteet muuttuvat.
    • Lähtijät vaihtuvat.
    • Jos yön aikaiset ilmoittautumiset eivät pysy voimassa, kaikki vedot mitätöidään.
  2. Jos kilpailu siirretään toiseen päivään ja lopulliset lähtijät pysyvät samoina, lyödyt vedot pysyvät voimassa. Kuitenkin yksittäisvedot mitätöidään.
  3. Usean kohteen vetoon osallistuneen valinnan katsotaan vetäytyneen, jos:
    • Kilpailu keskeytetään.
    • Kilpailun tulokset mitätöidään virallisesti.
    • Kilpailun olosuhteita muutetaan vetojen lyömisen jälkeen (Tattersallsin sääntöjen määritelmän mukaisesti).
    • Kilpailupaikkaan kohdistuu muutoksia.
    • Juoksupinta muuttuu (esim. nurmi hiekaksi tai keinopinnoitteeksi tai päinvastoin).
Lähdöt tai kilpailut, joiden aikataulut muuttuvat
  1. Jos lähtöä tai kilpailua siirretään myöhempään ajankohtaan samana päivänä tai eri päivään ja lähtöluettelo pysyy voimassa (kilpailua ei avata uudelleen), kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos siirrettyyn kilpailuun on otettu varhainen kerroin, vedot palautuvat lähtöhetken kertoimeen. Hevosten, jotka olivat mukana alkuperäisessä lähtöjärjestyksessä lähettäjän komennossa mutta jotka eivät osallistu siirrettyyn kilpailuun, katsotaan olevan poissa lähdöstä, ja jäljelle jääneiden hevosten tuottoihin sovelletaan Tattersallsin sääntöä 4(c). Jos lähtöluettelo ei pysy voimassa, kaikki vedot mitätöidään.
Tuomariston tutkimus ja alennetut hevoset
  1. Kilpailut ratkaistaan vasta, kun punnitustulos on ilmoitettu. Ennen punnitustuloksen ilmoittamista voidaan järjestää kilparadan tuomariston suorittama tutkimus. Lopullista sijoitusjärjestystä voidaan muuttaa tuomariston tutkimuksen jälkeen, minkä vuoksi vedot ratkaistaan vasta punnitusilmoituksen jälkeen.
Each-way-vedonlyönti
  1. Each-way-veto koostuu kahdesta osasta: voitto- ja sijoitusvedosta. Kumpikin osa edustaa yhtä suurta panosta.
  2. Esimerkki: each-way-vedossa sama määrä kohdistuu sekä voittoon että sijoitukseen.
  3. Vedon voitto-osa koskee sitä, että valinta voittaa tapahtuman, ja sijoitusosa sitä, että valinta sijoittuu joko ensimmäiseksi tai jollekin ennalta määritellyistä sijoista.
  4. Jos valinta voittaa, voitto maksetaan sekä vedon voitto- että sijoitusosasta. Jos valinta kuitenkin pääsee vain ennalta määritellylle sijalle muttei ensimmäiseksi, vedon voitto-osa hävitään, mutta sijoitusosasta maksetaan voitto.
  5. Sijoitusehdot määräytyvät sen mukaan, kuinka monta hevosta on mukana lähtöjärjestyksessä, eikä sen mukaan, kuinka monta hevosta on mukana vedon lyömishetkellä.
  6. Esimerkiksi each-way-veto, jossa on lyömishetkellä 8 hevosta ja joka myöhemmin muuttuu 7 hevosen kilpailuksi yhden hevosen poisjäännin tai myöhäisen vetäytymisen vuoksi, ratkaistaan ¼-kertoimella kohteista 1 ja 2.
  7. Sijoituksen kerroin ilmoitetaan murto-osana voiton kertoimesta, ja se näytetään vetoa lyötäessä.
  8. Kun kyseessä on each-way-veto, jotka johtavat enintään 4 hevosen kilpailuun, koko panos ratkaistaan pelkästään voittona. Usean kohteen vetojen osalta vedot ratkaistaan edelleen voitto-voitto-, sijoitus-sijoitus-perusteella, mutta vedon sijoitus-sijoitusosaa käsitellään pelkästään voittona, tosin vain kilpailussa, jossa on enintään 4 hevosta.
  9. Hevoskilpailuissa each-way-vetojen sijoitusosalle tarjotaan seuraavat sijoitusehdot, ellei toisin mainita:
  10. Muut kuin tasoituskilpailut:
    2–4 hevosta – vain voitto
    5–7 hevosta – 1/4 kerroin 1, 2
    8 hevosta tai enemmän – 1/5 kerroin 1, 2, 3
  11. Tasoituskilpailut:
    2–4 hevosta – vain voitto
    5–7 hevosta – 1/4 kerroin 1, 2
    8–11 hevosta – 1/5 kerroin 1, 2, 3
    12–15 hevosta – 1/4 kerroin 1, 2, 3
    16 hevosta tai enemmän – 1/4 kerroin 1, 2, 3, 4
System Bets Guide for Horse Racing
What Are System Bets?
System Bets are multiple Bet combinations from a Single set of Selections. Unlike standard Accumulators where all Selections must win, system Bets create multiple smaller combinations, allowing Payouts even if some Selections lose.
For all system Bets listed below, selecting Each-Way Doubles the total Stake, as each Bet covers both a win and a Place portion.
Glossary
This section shall be covered by both the Terminology section made available in the Terms and Conditions and this Glossary. In case of any conflicts between the Terminology section in the Terms and Conditions and this Glossary, the definitions in the Glossary shall prevail.
  • Payout (or "Paid Out"): is the sum of money a Player receives for a winning Bet. Depending on the odds, the Stake, the betting system, and the amount of winning events, the Payout may result in either a net loss or a net gain on the Staked amount.
  • Single: A Bet on one Selection in one Event.
  • Double: A Bet combining two Selections. Both must win for a Payout.
  • Treble: A Bet combining three Selections. All three must win for a Payout.
  • Four-Fold: A Bet combining four Selections. All four must win for a Payout.
  • Five-Fold: A Bet combining five Selections. All five must win for a Payout.
  • Each-Way: One on your Selection to win, and one on your Selection to Place.
  • Event: shall mean a race or combination of races on which Stakes can be made.
  • Accumulator: A Bet linking multiple Selections where all must win for a Payout.
  • Cover Bet: A Bet type that provides Payouts returns even if not all Selections win.
  • Fold: The number of Selections in an Accumulator (Four-Fold = four Selections).
  • Full Cover Bet: A system Bet that includes Singles, giving a Payout return with one winner.
  • Non-Runner: A Selection that doesn't participate in the event.
  • Place: Finishing position (typically top 2, 3, or 4 depending on field size).
  • Selection: An individual pick within your Bet.
  • Singles: Individual Bets on Single Selections.
  • Stake: The amount of money wagered.
  • Unit Stake: The amount staked per individual Bet within a system.
System Bet Types
Patent
Structure: Three Selections
Total Bets: 7
Consists of:
  • Three Singles
  • Three Doubles
  • One Treble
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 7 Bets
How it works:
A Patent is a Full Cover Bet that includes all possible combinations from three Selections. Because it includes Singles, you only need one winner to receive a Payout, though the Payout may be less than your Stake if only one Selection wins.
Example:
You select three horses:
  • Horse A at 4.0
  • Horse B at 3.0
  • Horse C at 5.0
Your £1 Patent (£7 total Stake) includes:
Singles:
  • Horse A (£1)
  • Horse B (£1)
  • Horse C (£1)
Doubles: Horse A + Horse B (£1), Horse A + Horse C (£1), Horse B + Horse C (£1)
Treble: Horse A + Horse B + Horse C (£1)
Result scenarios:
  • One winner (Horse A): Payout of £4 from Single (loss of £3)
  • Two winners (Horse A + B): Payout from 2 Singles + 1 Double = £4 + £3 + £12 = £19 (win of £12, in addition to the Stake)
  • All three win: All seven Bets are Paid Out
Key Points:
  • For when you want coverage for your Stakes
  • Only one winner needed for a Payout
  • More expensive than a Trixie due to Singles inclusion
Trixie
Structure: Three Selections
Total Bets: 4
Consists of:
  • Three Doubles
  • One Treble
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 4 Bets
How it works: A Trixie is similar to a Patent but without Singles. This reduces the Stake but means you need at least two winners for any Payout. It's a Bet that provides coverage if your Treble fails, but doesn't include the cover of Singles.
Example: You select three horses:
  • Horse A at 4.0
  • Horse B at 3.0
  • Horse C at 5.0
Your £1 Trixie (£4 total Stake) includes:
Doubles: Horse A + Horse B (£1), Horse A + Horse C (£1), Horse B + Horse C (£1)
Treble: Horse A + Horse B + Horse C (£1)
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £4)
  • Two winners (Horse A + B): Payout from 1 Double = £12 (win of £8, in addition to the Stake)
  • All three win: All four Bets Payout
Key Points:
  • Lower Stake than Patent (4 Bets vs 7)
  • No Payout with only one winner
Trixie vs Patent: The key difference is Singles. Patent includes three additional Single Bets, meaning one winner gets a Payout. Trixie requires at least two winners for a Payout.
Yankee
Structure: Four Selections
Total Bets: 11
Consists of:
  • Six Doubles
  • Four Trebles
  • One Four-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 11 Bets
How it works: A Yankee covers all possible Doubles, Trebles, and a Four-Fold from four Selections, but doesn't include Singles. You need at least two winners for a Payout.
Example: You select four horses:
  • Horse A at 3.0
  • Horse B at 4.0
  • Horse C at 2.5
  • Horse D at 5.0
Your £1 Yankee (£11 total Stake) includes:
Doubles (6): A + B | A + C | A + D | B + C | B + D | C + D
Trebles (4): A + B + C | A + B + D | A + C + D | B + C + D
Four-Fold (1): A + B + C + D
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £11)
  • Two winners (A + B): Payout from 1 Double = £12 (win of £1, in addition to the Stake)
  • Three winners (A + B + C): Payouts from 3 Doubles + 1 Treble
  • All four win: All 11 Bets are Paid Out
Key Points:
  • Typically used for four-Selection system Bets
  • Requires two winners minimum
  • Balanced approach between coverage and Stake amount
Lucky 15
Structure: Four Selections
Total Bets: 15
Consists of:
  • Four Singles
  • Six Doubles
  • Four Trebles
  • One Four-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 15 Bets
How it works: A Lucky 15 is a Yankee with four Singles added. Because it includes Singles, just one winner gets a Payout.
Example: You select four horses with longer odds:
  • Horse A at 6.0
  • Horse B at 8.0
  • Horse C at 5.0
  • Horse D at 10.0
Your £1 Lucky 15 (£15 total Stake) includes:
Singles (4): A | B | C | D
Plus all combinations from Yankee: 6 Doubles, 4 Trebles, 1 Four-Fold
Result scenarios:
  • One winner (Horse B at 8.0): Payout of £8 from Single (loss of £7)
  • Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
  • All four win: All 15 Bets are Paid Out
Key Points:
  • Full Cover Bet with coverage
  • Only one winner needed for a Payout
  • Involves a higher Stake but also offers greater coverage
Lucky 15 vs Yankee: Lucky 15 includes four additional Singles. This increases the Stake but means you get a Payout with just one winner.
Lucky 31
Structure: Five Selections
Total Bets: 31
Consists of:
  • Five Singles
  • Ten Doubles
  • Ten Trebles
  • Five Four-Folds
  • One Five-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 31 Bets
How it works: A Lucky 31 is a Canadian (Super Yankee) with five Singles added. It's a Full Cover Bet on five Selections, offering broad coverage but requiring a substantial Stake.
Example: You select five horses across different Events:
  • Horse A at 4.0
  • Horse B at 3.5
  • Horse C at 5.0
  • Horse D at 6.0
  • Horse E at 4.5
Your £1 Lucky 31 (£31 total Stake) creates 31 separate Bets covering every possible combination.
Result scenarios:
  • One winner: Payouts from Single Bet only (likely a loss overall)
  • Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
  • Three+ winners: Multiple Doubles, Trebles, and potentially higher Folds Payouts
Key Points:
  • Comprehensive coverage for five Selections
  • Significant Stake required (31 Bets)
  • One winner gets some Payout
  • More suitable for Players familiar with this type of bet system
Canadian (Super Yankee)
Structure: Five Selections
Total Bets: 26
Consists of:
  • Ten Doubles
  • Ten Trebles
  • Five Four-Folds
  • One Five-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 26 Bets
How it works: A Canadian, also known as a Super Yankee, is like a Yankee but with five Selections instead of four. It doesn't include Singles, so at least two winners are needed for a Payout. It offers broad coverage at a lower Stake than a Lucky 31.
Example: You select five horses:
  • Horse A at 3.0
  • Horse B at 4.0
  • Horse C at 3.5
  • Horse D at 5.0
  • Horse E at 2.5
Your £1 Canadian (£26 total Stake) includes: 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Four-Folds, 1 Five-Fold
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £26)
  • Two winners: Payouts from 1 Double
  • Three winners: Payouts from 3 Doubles + 1 treble
  • Four+ winners: Multiple Doubles, Trebles, Four-Folds Payouts
Key Points:
  • Lower Stake than Lucky 31 (26 vs 31 Bets)
  • No Singles means two winners minimum
  • An option for five Selections
Canadian vs Lucky 31: The only difference is Singles. Lucky 31 includes five additional Single Bets, increasing the Stake but giving a Payout with one winner.
Lucky 63
Structure: Six Selections
Total Bets: 63
Consists of:
  • Six Singles
  • 15 Doubles
  • 20 Trebles
  • 15 Four-Folds
  • Six Five-Folds
  • One Six-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 63 Bets
How it works: A Lucky 63 is a Heinz with six Singles added, making it a Full Cover Bet on six Selections. It's a comprehensive system bet option, often used on major event days when Players want to spread the Bets across several separate Events.
Example: You select six horses across an event day card. Your £1 Lucky 63 (£63 total Stake) creates every possible combination of these six Selections.
Result scenarios:
  • One winner: Payouts from Single Bet only
  • Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
  • Three+ winners: Multiple combinations across all Bet types
Key Points:
  • Coverage for six Selections
  • Substantial Stake required (£63 for £1 unit)
  • One winner gets some Payout
Heinz
Structure: Six Selections
Total Bets: 57
Consists of:
  • 15 Doubles
  • 20 Trebles
  • 15 Four-Folds
  • Six Five-Folds
  • One Six-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 57 Bets
How it works: Named after the "57 varieties" slogan of the Heinz company, this Bet covers all possible Doubles, Trebles, and higher combinations from six Selections, but excludes Singles. It requires at least two winners for a Payout.
Example: You select six horses with multiple potential winners. Your £1 Heinz (£57 total Stake) includes 57 different Bet combinations, excluding Singles.
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £57)
  • Two winners: Payouts from 1 Double
  • Three+ winners: Multiple Doubles, Trebles, and higher Folds Payout
Key Points:
  • No Singles included
  • Lower Stake than Lucky 63 (57 vs 63 Bets)
  • Requires two winners minimum
  • Payout increase with multiple winners
Heinz vs Lucky 63: The difference is six Singles. Lucky 63 includes Singles, giving a Payout with one winner but increasing the Stake.
Super Heinz
Structure: Seven Selections
Total Bets: 120
Consists of:
  • 21 Doubles
  • 35 Trebles
  • 35 Four-Folds
  • 21 Five-Folds
  • Seven Six-Folds
  • One Seven-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 120 Bets
How it works: A Super Heinz extends the Heinz concept to seven Selections, creating 120 different Bet combinations. Super Heinz involves a significant risk and is often chosen on major event days when selecting multiple Events.
Example: You select seven horses across a major festival. Your £1 Super Heinz (£120 total Stake) creates 120 separate Bets covering all Doubles through to a Seven-Fold Accumulator.
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £120)
  • Two winners: Payouts from 1 Double
  • Three+ winners: Increasing Payout from multiple combinations
  • Five+ winners: Larger Payout if higher Folds are placed
Key Points:
  • Requires significant Stake (120 Bets minimum)
  • More suitable for Players familiar with this type of Bet
  • Preferred option for major festivals
  • No Singles included
  • Potential for large Payouts with multiple winners
Goliath
Structure: Eight Selections
Total Bets: 247
Consists of:
  • 28 Doubles
  • 56 Trebles
  • 70 Four-Folds
  • 56 Five-Folds
  • 28 Six-Folds
  • Eight Seven-Folds
  • One Eight-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 247 Bets
How it works: The Goliath is one of the largest standard system Bets available. It covers all possible Doubles through to an eight-Fold Accumulator from eight Selections. This Bet is typically reserved for the biggest event days of the year.
Example: You select eight horses across a major racing festival. Your £1 Goliath (£247 total Stake) creates 247 separate Bets.
Result scenarios:
  • One winner: No Payout (loss of £247)
  • Two winners: Payouts from 1 Double (likely still an overall loss)
  • Three winners: Payouts from 3 Doubles + 1 Treble (may break even)
  • Four+ winners: Likely positive Payouts from multiple combinations
  • Six+ winners: Increasing Payouts
Key Points:
  • The largest common system Bet (247 bets)
  • Requires very significant Stake
  • For Players familiar with this betting system only
  • Best for largest horseracing festivals or major events
  • Even with £1 Stakes, requires £247 total (or £494 Each-Way)
Important: Due to the Stake required, Goliaths are only for Players who can afford the outlay.
Special Features
Extra Places
What are Extra Places?
Extra Places is a promotional feature where we offer additional Place positions on selected Events beyond the standard terms. For example, if an Event would normally pay 3 Places, we might offer 4 Places with Extra Places.
How it works:
Standard Each-Way terms typically pay Places based on the number of runners:
  • 5-7 runners: Top 2 Places at 1/4 odds
  • 8+ runners: Top 3 Places at 1/5 odds
With Extra Places, we extend the number of Paid Out Places:
  • An Event normally paying 3 Places might pay 4 Places
  • An Event normally paying 2 Places might pay 3 Places
Important: When Extra Places are offered, the Place odds fraction may be adjusted to reflect the additional coverage (typically 1/5 instead of 1/4 for four Places).
Example:
Standard Event (10 runners):
  • Horse A at 10.0 odds
  • Each-Way terms: Top 3 places at 1/4 odds
  • Place Payout: 10.0 ÷ 4 = 2.50 odds
Same Event with Extra Places:
  • Horse A at 10.0 odds
  • Each-Way terms: Top 4 Places at 1/5 odds (Extra Place)
  • Place Payout: 10.0 ÷ 5 = 2.00 odds
Your advantage:
  • Increased odds of receiving a Payout on your Place Bet
  • If your horse finishes 4th (instead of needing top 3), you still win
How to identify Extra Places:
Look for Events marked with:
  • "Extra Place" badge
  • "4 Places" indication (when standard would be 3)
  • Special highlighting on the Event card
Extra Places with System Bets:
Extra Places apply to the Place portion of Each-Way system Bets:
Example: £1 Each-Way Trixie (8 bets, £8 total) with Extra Places
  • All Place Bets benefit from the additional Place position
  • Increases your chances of Payouts if Selections Place but don't win
Key Points:
  • Offered on selected Events only
  • Place odds may be slightly reduced to reflect extra coverage
  • Works with all Bet types including system bets
Boosted Odds
What are Boosted Odds?
Boosted Odds (also called Super Odds or Enhanced Odds) are specially increased odds on selected horses or Events. We boost the odds beyond their standard price to give you better potential Payouts.
How it works:
We select specific horses on certain Events and increase their odds for promotional purposes. The boost is typically applied for a limited time or until a maximum Stake limit is reached.
Example:
Standard odds:
  • Horse A: 5.00 odds
  • £10 Bet Payouts: £50 (£40 win, in addition to the Stake)
With Boosted Odds:
  • Horse A: 5.50 odds (10% boost)
  • £10 Bet Payouts: £55 (£45 win, in addition to the Stake)
  • Additional win: £5
Visual indicators:
Boosted Selections are clearly marked:
  • "Boosted" or "Enhanced Odds" badge
  • Original odds shown: ~~5.00~~ → 5.50
  • Special highlighting or color coding
  • May show percentage increase (e.g., "+10%")
Important considerations:
  • Stake limits: Boosted odds often have a maximum Stake limit (e.g., £50 max)
  • Availability: Limited time offers or until the boost is fully taken
  • Terms apply: Check specific terms for each boosted Selection
  • One per customer: Some boosts may be limited to one Bet per Player
Boosted Odds in System Bets:
You can include boosted Selections in system bets, but note:
Example: Trixie with one boosted Selection
  • Horse A: 5.50 (boosted from 5.00)
  • Horse B: 4.00 (standard)
  • Horse C: 3.00 (standard)
Your Trixie includes:
  • Double (A+B): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
  • Double (A+C): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
  • Double (B+C): Standard odds only
  • Treble (A+B+C): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
Stake limit impact on system bets:
If the boosted odds have a £50 Stake limit:
  • In a £5 Trixie (£20 total), only £15 involves the boosted horse (3 of 4 bets)
  • The Stake limit typically applies to the total amount involving that Selection
  • Check terms for how limits apply to multiples
To consider:
  • Focus bets: Use boosted Selections as anchors in Doubles and Trebles
  • Value hunting: Combine boosted odds with other strong Selections
  • Bankroll management: Be aware of Stake limits when planning system bets
  • Timing: Boosts may be time-limited or have limited capacity
Key Points:
  • Increased odds on selected horses for promotional purposes
  • Usually have Stake limits
  • Original and boosted prices shown clearly
  • Can be used in system bets (terms apply)
  • Limited availability
  • Check specific terms for each boost
Combining Extra Places & Boosted Odds:
Occasionally, you might find Events with both features:
  • Boosted odds AND extra Places
  • Increased Payout opportunity in case of a Bet win
  • Ideal for Each-Way system bets
  • Offers wider Place coverage with increased odds of winning a Bet
Each-Way System Bets
All system bets can be placed Each-Way, which means you're making two equal Bets: one for your Selections to win and one for them to Place (typically top 2, 3, or 4 positions depending on the number of runners).
Effect on Stake:
Placing a Bet Each-Way Doubles the number of Bets and therefore Doubles your Stake.
Examples:
  • £1 Each-Way Patent = 14 bets (£14 total)
  • £1 Each-Way Trixie = 8 bets (£8 total)
  • £1 Each-Way Yankee = 22 bets (£22 total)
When to use Each-Way:
Each-Way system bets may be suitable when:
  • Backing horses at longer odds (5.0+)
  • Betting on competitive handicaps
  • You are less certain about which Selections will win but expect that they'll Place
  • Place terms offer extended coverage (1/4 or 1/5 odds for 3+ Places)
Important Rules and Considerations
Non-Runners
If one or more of your Selections doesn't run:
  • Singles: Refunded at original Stake
  • Doubles with one Non-Runner: Paid Out as a Single on the remaining Selection
  • Trebles with one Non-Runner: Paid Out as a Double on the remaining Selections
  • The number of Bets in your system is automatically reduced
Example: In a Patent with one Non-Runner:
  • Originally 7 bets
  • Becomes 3 Bets (one Single and one Double on remaining two Selections, plus the Treble becomes a Double)
Stake Management
System bets can become expensive quickly. Always:
  • Calculate your total Stake before placing (Unit Stake × number of bets)
  • Consider starting with smaller Unit Stakes
  • Remember Each-Way bets Double the total Stake
  • Only Bet what you can afford to lose
Quick Comparison Table
Bet TypeSelectionsWin-Only BetsEach-Way BetsMin. WinnersIncludes Singles
Patent37141
Trixie3482
Yankee411222
Lucky 15415301
Lucky 31531621
Canadian526522
Lucky 636631261
Heinz6571142
Super Heinz71202402
Goliath82474942
Tips for System Betting Optimization
  • Start small: Begin with Trixie or Patent Bets to understand how system bets work
  • Calculate stakes carefully: Always multiply your unit Stake by the number of Bets before placing
  • Use each-way strategically: Consider Each-Way Bets on longer-odds selections or competitive handicaps
  • Don't overextend: Larger system bets (Super Heinz, Goliath) require significant Stakes
  • Research thoroughly: Each selection matters, even in system bets with coverage
  • Consider place terms: Check how many Places are paid and at what fraction for Each-Way Bets
  • Track your bets: Keep records to understand which system types work best for you
  • Use responsibly: System bets can be exciting but require disciplined bankroll management
Gambling can be addictive, please play responsibly. For help with problem gambling visit our Responsible Gaming page.
GambleAware.org. 18+ Play Responsibly.
Vedonlyönti jätettäessä jokin ulkopuolelle
  1. Vedot, jotka on lyöty jättäen jokin hevonen ulkopuolelle, ratkaistaan siten, että vedon ulkopuolelle nimetty hevonen jätetään tuloksen ulkopuolelle. Jos ulkopuolelle nimetyn valinnan katsotaan olleen poissa lähdöstä, kohteesta asetetut vedot pysyvät voimassa, ja niistä tulee varsinaisia kilpailuvetoja.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva hevonen, kyseistä valintaa koskevat vedot palautetaan, ja tarvittaessa sovelletaan säännön 4 mukaista vähennystä. Sääntö 4 on Tattersallsin säännön 4 taulukon mukainen. Jos kohteeseen jää vain 1 kilpailija, kohde mitätöidään.
Musta tai punainen
  1. Hevoset ryhmitellään kahteen erilliseen valintaan, joko mustaan tai punaiseen. Hevoset eivät enää juokse yksilöinä, vaan ne ovat osa hevosryhmää. Kohde koskee pelkästään voittajaa.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva hevonen, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin hevonen jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
Pariton tai parillinen
  1. Hevoset ryhmitellään niiden kilpailukortin tai voilokin numeron mukaan parittomiin tai parillisiin valintoihin. Hevoset eivät enää juokse yksittäisen kertoimen saaneina kilpailijoina, vaan ne ovat osa hevosryhmää, joka on merkitty parittomaksi tai parilliseksi. Kohde koskee pelkästään voittajaa.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva hevonen, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin hevonen jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
Yli tai alle
  1. Hevosten kilpailukortin tai voilokin numeron perusteella laaditaan rajalinja, josta saadaan käytettäväksi kaksi valintaa vedonlyöntiä varten.
  2. Laadittu rajalinja voisi olla esimerkin vuoksi ”yli tai alle 4,5”. Kun kilpailun voittaja on ratkaistu, hevosen kilpailukortin tai kangasnumeron perusteella määräytyy, onko yli vai alle rajalinjan voittanut. Tämä kohde koskee pelkästään voittajaa.
  3. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva hevonen, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin hevonen jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
Vinttikoirakilpailuja erityisesti koskevat seikat
Poissa lähdöstä tai vetäytyneet
  1. Valintojen, jotka eivät ole mukana lähtöjärjestyksessä lähettäjän komennossa eivätkä näin ollen kilpaile, katsotaan olevan poissa lähdöstä. Poissa lähdöstä olevaa valintaa koskeva veto ei siirry varakoiralle.
  2. Jos valinnan tuloksena on poissa oleva kilpailija, se vaikuttaa vetotyyppeihin seuraavasti: Yksittäisveto: veto mitätöidään, ja panos palautetaan pelaajalle. Monivedot: jos valinta on osa monivetoa, se ratkaistaan seuraavana pienempänä kertyvänä vetona, esim. triplasta tulee tupla. Yhdistelmävetojen osalta vedot ratkaistaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Tämä koskee myös jokaista yksittäistä yhdistelmää sellaisissa yhdistelmävedoissa kuin Lucky 15- tai Yankee-veto.
Säännön 4 mukaiset vähennykset
  1. Säännön 4 mukaiset vähennykset tehdään, jos koira vetäytyy kilpailusta vedon asettamisen jälkeen. Säännön 4 mukaisia vähennyksiä ei sovelleta. Ennen vetäytymistä lyödyt vedot ratkaistaan lähtöhetken kertoimen mukaan.
Sijoitusvedonlyönti
  1. Sijoitusehdot tarjotaan seuraavalla tavalla:
    • Tarjoamme 8 koiran kilpailuihin 3 sijoitusta 1/5-kertoimella each-way-vedoille.
    • Tarjoamme 5–7 koiran kilpailuihin 2 sijoitusta 1/4-kertoimella each-way-vedoille.
    • Tarjoamme 4 koiran kilpailuihin 2 sijoitusta sijoitusvedonlyöntiä varten, mutta each-way-vetoja ei hyväksytä.
    • Tarjoamme enintään 3 koiran kilpailuista vain voittajavedon.
Tasatulokset
  1. Tasatulokset käsitellään tasatuloksina jakamalla panos suhteellisesti tasatuloksen tehneiden koirien määrällä.
  2. Esimerkiksi: panokset puolitetaan, kun kyseessä on 2 koiran tasatulos, jaetaan kolmella, kun kyseessä on 3 koiran tasatulos, ja niin edelleen. On tärkeää huomata, että panos jaetaan, ei kerrointa.
Forecast-vedonlyönti
  1. Forecast-vetoja hyväksytään kaikista kilpailuista, joissa on vähintään 3 koiraa.
  2. Jos forecast-veto hyväksytään kilpailusta, jossa on vähemmän kuin 3 kilpailijaa, forecast-vedot mitätöidään.
  3. Kaikki vedot ratkaistaan Computer Straight forecast -voitto-osuudella.
  4. Yksittäisvedot ja yhdistelmävedot ovat sallittuja.
  5. Tasatuloksen kohdalla jokaiselle yhdistelmälle ilmoitetaan eri voitto-osuus. Meidän ratkaisumme heijastaa näitä jakoja.
  6. Jos pelaaja asettaa forecast-vedon ja yksi valinnoista vetäytyy myöhemmin lähdöstä, veto ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimella.
  7. Jos yhdistelmä-forecast sisältää vetäytyneen valinnan, yhdistelmät, joissa vetäytynyt valinta on mukana, muutetaan voittajasta lyötäväksi yksittäisvedoksi lähtöhetken kertoimella. Muut yhdistelmät pysyvät ennallaan.
  8. Esimerkiksi:
    Forecast-yhdistelmäveto ABC. Koiran A ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä.
    AB = yksittäisvoittajaveto B:stä lähtöhetken kertoimella
    AC = yksittäisvoittajaveto C:stä lähtöhetken kertoimella
    BA = yksittäisvoittajaveto B:stä lähtöhetken kertoimella
    BC = sama kuin forecast-vedossa
    CA = yksittäisvoittajaveto C:stä lähtöhetken kertoimella
    CB = sama kuin forecast-vedossa
  9. Jos forecast-vedon kummankin koiran ilmoitetaan olevan poissa lähdöstä, veto mitätöidään.
  10. Kilpailussa, jossa vain 1 tulee maaliin, forecast-veto, jossa 1. koira on nimetty oikein, ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan. Kaikki muut vedot häviävät.
  11. Kilpailuissa, joissa vain 2 koiraa tulee maaliin, forecast-vedot, joissa 1. koira on nimetty oikein, ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan. Kaikki muut vedot ratkaistaan hävinneiksi.
  12. Kilpailuissa, joissa vain 1 koira tulee maaliin, forecast-veto, jossa 1. koira on nimetty oikein, ratkaistaan voittajasta lyötävänä yksittäisvetona lähtöhetken kertoimen mukaan. Kaikki muut ratkaistaan hävinneiksi.
  13. Forecast-vedoissa ei sallita nimeämättömiä suosikkeja.
Peruttu tai lykätty
  1. Vedot mitätöidään, jos:
    • Lähtö perutaan tai keskeytetään.
    • Lähdön tulokset mitätöidään.
    • Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle, vedot mitätöidään.
Vedonlyönti jätettäessä jokin ulkopuolelle
  1. Vedot, jotka on lyöty jättäen jokin hevonen ulkopuolelle, ratkaistaan siten, että vedon ulkopuolelle nimetty hevonen jätetään tuloksen ulkopuolelle. Jos ulkopuolelle nimetyn valinnan katsotaan olleen poissa lähdöstä, kohteesta asetetut vedot pysyvät voimassa, ja niistä tulee varsinaisia kilpailuvetoja.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva hevonen, kyseistä valintaa koskevat vedot palautetaan, ja tarvittaessa sovelletaan säännön 4 mukaista vähennystä. Sääntö 4 on Tattersallsin säännön 4 taulukon mukainen. Jos kohteeseen jää vain 1 kilpailija, kohde mitätöidään.
Musta tai punainen
  1. Vinttikoirat ryhmitellään kahteen erilliseen valintaan, joko mustaan tai punaiseen. Koirat eivät enää juokse yksittäisvalintana, vaan ne ovat osa koiraryhmää. Kohde koskee pelkästään voittajaa.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva koira, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin koira jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
Pariton tai parillinen
  1. Vinttikoirat ryhmitellään niiden kilpailukortin tai lähtökopin numeron mukaan parittomiin tai parillisiin valintoihin. Koirat eivät enää juokse yksittäisen kertoimen saaneina kilpailijoina, vaan ne ovat osa koiraryhmää, joka on merkitty parittomaksi tai parilliseksi. Kohde koskee pelkästään voittajaa.
  2. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva koira, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin koira jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
Yli tai alle
  1. Vinttikoirien kilpailukortin tai lähtökopin numeron perusteella laaditaan rajalinja, josta saadaan käytettäväksi kaksi valintaa vedonlyöntiä varten.
  2. Laadittu rajalinja voisi olla esimerkin vuoksi ”yli tai alle 4,5”. Kun kilpailun voittaja on ratkaistu, koiran kilpailukortin tai lähtökopin numeron perusteella määräytyy, onko yli vai alle rajalinjan voittanut. Tämä kohde koskee pelkästään voittajaa.
  3. Jos kohteessa on lähdöstä poissa oleva koira, kaikki ennen pois jäämistä lyödyt vedot mitätöidään. Kun uusi kohde on muodostettu, vetoja voidaan taas lyödä. Jos jokin koira jää sen jälkeen pois, uudet kohteesta lyödyt vedot mitätöidään jälleen, ja uusi kohde muodostetaan uudelleen.
E-urheilun säännöt
Yleiset säännöt - ottelumarketit
  1. Kaikki e-urheilumarketit pohjautuvat aikataulun mukaan järjestetyn ottelun/kartan päättymisen aikana saavutettuihin pelinsisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin. Kaikki ratkaisutapahtumat selvitetään virallisten pisteiden ja tulosten perusteella, ja ne ilmoitetaan joko virallisella videostriimillä tai kyseessä olevien otteluiden pelistriimeillä.
  2. Kaikki e-urheiluotteluiden alkamispäivät ja -ajat puhtaita arvioita, eikä niiden taata olevan lopullisia tietoja. Tehdyt vedot voimassa, vaikka etukäteen ilmoitettu päivämäärä ja/tai aika eivät pitäisikään paikkaansa.
  3. Kaikki ottelusta tehdyt vedot hylätään, jos ottelu keskeytetään tai siirretään, eikä sille ilmoiteta uutta aikaa korkeintaanja sen uusi aika on yli 24 tuntia ilmoitetun aloitusajankohdan jälkeen. Vedot jäävät voimaan, jos uusi aika on tarkalleen 24 tunnin kuluttua.
  4. Kaikki vedot ovat voimassa, jos ottelijan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, ellei ole ilmiselvää, että väärin kirjoitettu nimi viittaa johonkin toiseen henkilöön tai asiaan.
  5. Kaikki vedot ovat voimassa, jos joukkueen nimi muuttuu organisaatiosta poistumisen, toiseen organisaatioon liittymisen tai joukkueen nimen virallisen vaihtamisen vuoksi.
  6. Kaikki vedot selvitetään tavalliseen tapaan, jos tapahtuman järjestäjä sallii varaosallistujat ja kyseessä on virallinen tulos.
  7. Kaikki vedot evätään, jos järjestäjä hylkää ottelun tuloksen esimerkiksi huijauksen kaltaisen odottamattoman tapahtuman vuoksi. Tämä sääntö on voimassa 72 tuntia ottelun päättymisen jälkeen, mutta siitä eteenpäin tuloksia ei muuteta.
  8. Kaikki vedot hylätään, jos turnauksen järjestäjä julistaa ottelun tuloksen luovutusvoitoksi.
  9. Ainoastaan läpäistyihin karttoihin tehdyt vedot lasketaan, jos yksi joukkueista luovuttaa kesken ottelun. Ottelumarketit, ottelun sivumarketit ja kaikki muut selvittämättömät karttamarketit hylätään. Sitä seuraavat läpäistyt kartat lasketaan mukaan virallisiin tuloksiin. Kaikki live-tarjoukset kuitenkin jäädytetään tämän ottelun aikana ja siirretään toiseen, eri ottelutunnuksella varustettuun otteluun, joka kuvastaa ottelun tilaa tarkemmin. Ainoa poikkeus kyseiseen sääntöön on seuraavanlainen tilanne: Joukkue A voittaa kartan 1 ja luovuttaa sen jälkeen kartalla 2. Tässä tapauksessa hylkäämme kaikki ratkaisemattomien otteluiden ja kartan 2 markettien panostukset ja jatkamme tarjoustamme ottelun kartalla 3.
  10. Kaikki marketit ottavat jatkoajan huomioon, ellei marketin nimessä ilmoiteta toisin.
  11. Pidätämme oikeuden kaikkien vetojen hylkäämiseen, jos ottelun formaattia muutetaan tai se eroaa alun perin tarjotusta.
  12. Pidätämme oikeuden kaikkien vetojen hylkäämiseen, jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu on listattu virheellisestä.
  13. Kaikki ottelun varsinaisen aloitusajankohdan jälkeen asetetut panokset palautetaan, jos ottelu aloitettiin ennen sovittua alkamispäivää tai -aikaa. Kaikki ennen ottelun alkamista tehdyt vedot pysyvät voimassa.
  14. Kaikki kyseessä olevat marketit hylätään, jos ottelu tai kartta joudutaan pelaamaan uudelleen organisointi- tai teknisen häiriön vuoksi, ja uusintaottelut tai -kartat käsitellään erillisenä uutena otteluna.
  15. Kaikki kartan vedot hylätään, jos kyseisellä kartalla on ottelun alkaessa alle kymmenen pelaajaa.
Pelikohtaiset säännöt - ottelumarketit
CS2
  1. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa, eikä uutta yhteyttä saada muodostettua tai vaihtopelaajaa löydettyä kyseisen kartan aikana, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa neljä viittä vastaan -tilanteessa sekä pelaavat vähintään 3 erää, niin kyseisen kartan, ottelun ja sivumarkettien vedot hylätään.
  2. Kaikki kartan ja ottelun selvittämättömät vedot hylätään, jos joukkue luovuttaa, saa voiton valvojan tuomion perusteella tai joutuu hylätyksi ennen kuin kaikki kartan sovitut erät on pelattu.
  3. Erät 1-12 kattavat CS2:n karttojen ensimmäisen puoliskon.
  4. Kaikki vedot jäävät voimaan, jos erä aloitetaan alusta. Kaikki marketit selvitetään virallisen tuloksen perusteella.
Valorant
  1. Jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa, eikä uutta yhteyttä saada muodostettua tai vaihtopelaajaa löydettyä kyseisen kartan aikana, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa neljä viittä vastaan -tilanteessa sekä pelaavat vähintään 3 erää, niin kyseisen kartan, ottelun ja sivumarkettien vedot hylätään.
  2. Kaikki kartan ja ottelun selvittämättömät vedot hylätään, jos joukkue luovuttaa, saa voiton valvojan tuomion perusteella tai joutuu hylätyksi ennen kuin kaikki kartan sovitut erät on pelattu.
  3. Erät 1-12 kattavat Valorantin karttojen ensimmäisen puoliskon.
  4. Kaikki vedot jäävät voimaan, jos erä aloitetaan alusta. Kaikki marketit selvitetään virallisen tuloksen perusteella.
Dota 2
  1. Kaikki kartan vedot hylätään, jos kyseisellä kartalla on ottelun alkaessa alle kymmenen pelaajaa.
  2. Kaikki kartan ja ottelun vedot hylätään, jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa, eikä uutta yhteyttä saada muodostettua tai vaihtopelaajaa löydettyä ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelijan yhteys katkeaa tai hän luovuttaa vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
  3. Kaikki kartan vedot hylätään, jos ottelu julistetaan luovutusvoitoksi tai se ratkaistaan valvojan tuomiolla ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelu ratkaistaan valvojan tuomiolla vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
League of Legends
  1. Kaikki kartan vedot hylätään, jos kyseisellä kartalla on ottelun alkaessa alle kymmenen pelaajaa.
  2. Kaikki kartan ja ottelun vedot hylätään, jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa, eikä uutta yhteyttä saada muodostettua tai vaihtopelaajaa löydettyä ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelijan yhteys katkeaa tai hän luovuttaa vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
  3. Kaikki kartan vedot hylätään, jos ottelu julistetaan luovutusvoitoksi tai se ratkaistaan valvojan tuomiolla ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelu ratkaistaan valvojan tuomiolla vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
King of Glory
  1. Kaikki kartan vedot hylätään, jos kyseisellä kartalla on ottelun alkaessa alle kymmenen pelaajaa.
  2. Kaikki kartan ja ottelun vedot hylätään, jos jonkun pelaajan yhteys katkeaa, eikä uutta yhteyttä saada muodostettua tai vaihtopelaajaa löydettyä ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelijan yhteys katkeaa tai hän luovuttaa vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
  3. Kaikki kartan vedot hylätään, jos ottelu julistetaan luovutusvoitoksi tai se ratkaistaan valvojan tuomiolla ensimmäisen 10 minuutin aikana. Vedot selvitetään virallisen tuloksen mukaisesti, jos ottelu ratkaistaan valvojan tuomiolla vähintään 10 minuuttia kyseisen kartan alkamisen jälkeen.
Markettikohtaiset säännöt - ottelumarketit
  1. Jos pelin lopullinen pituus/kestoaika on sama kuin erillinen kynnys, niin sen katsotaan olevan OHI.
Yleiset säännöt - turnaukset
  1. Turnausmarketit selvitetään virallisten turnaustulosten perusteella.
  2. Pidätämme oikeuden kaikkien vetojen hylkäämiseen ja turnausmarketin katteen jatkamiseen uuden version alla joukkueiden vaihtumisen tapauksessa.
  3. Pidätämme oikeuden kaikkien vetojen hylkäämiseen turnauksen siirtämisen tapauksessa.
  4. Kaikki vedot hylätään, jos turnaus perutaan.
Yleiset säännöt - pelaajamarketit
  1. Kaikki kyseessä olevat pelaajamarketit hylätään, jos pelaaja vaihdetaan.
Pelikohtaiset säännöt - pelaajamarketit
CS2
  1. Pelaajamarketit selvitetään sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen hltv.orgin kautta.
  2. Kaikki vedot selvitetään videostriimin kautta, jos hltv.orgin data on korruptoitunut tai se puuttuu.
  3. Kaikki vedot ovat voimassa ja ne selvitetään hltv.orgin ja/tai muun saatavilla oleva virallisen tiedon perusteella oman joukkuetoverin tappamisen, itsemurhan tai kartalta putoamisen tapauksessa.
Valorant
  1. Pelaajamarketit selvitetään sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen vlr.gg:n kautta.
  2. Kaikki vedot selvitetään videostriimin kautta, jos vlr.gg:n data on korruptoitunut tai se puuttuu.
  3. Kaikki vedot ovat voimassa ja ne selvitetään normaalisti oman joukkuetoverin tappamisen tai itsemurhan tapauksessa.
  4. Kaikki vedot ovat voimassa, jos ottelun aikana kartta palaa alkutilaan bugin tai yhteyshäiriön vuoksi tilanteessa, jossa erä aloitetaan tavallisesti uudelleen.
  5. Tietyt hahmot (Phoenix, Kay/O…) saattavat kaatua erikoiskykynsä vuoksi. Näitä kaatoja ei lasketa mukaan tappotilastoihin.
Dota 2
  1. Pelaajamarketit selvitetään sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen dotabuffin kautta:
  2. Kaikki vedot selvitetään videostriimin kautta, jos dotabuffin data on korruptoitunut tai se puuttuu.
  3. Ystävällisen yksikön tappamisen tapauksessa kaikki vedot ovat voimassa ja ne selvitetään dotabuffin perusteella.
  4. Jos useampi hahmo jakaa tapon tekemällä vauriota samaan vihollishahmoon ja neutraali yksikkö tai torni kaataa kyseisen hahmon, niin tämä tappo jätetään pois virallisista tuloksista, eikä sitä lasketa mukaan pelaajamarketeissa.
League of Legends
  1. Pelaajamarketit selvitetään sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sen jälkeen gol.gg:n kautta:
  2. Kaikki vedot selvitetään videostriimin kautta, jos gol.gg:n data on korruptoitunut tai se puuttuu.
  3. Teloituksen tapauksessa kaikki vedot ovat voimassa ja ne selvitetään gol.gg:n perusteella.
  4. Chronobreakin tapauksessa ottelua edeltävät vedot selvitetään virallisten tulosten perusteella. Jo tehdyt live-vedot perutaan ja live-tarjouksemme jatkuu uuden ottelutunnuksen alla yhdessä muiden markettien kanssa. Uusi ottelutunnus ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
Hanki sovelluksemme
IconFooterVisa
IconFooterVisaElectron
IconFooterVisaSecure
IconFooterMasterCard
IconFooterMaestro
IconFooterMasterCardSecureCode
IconFooterVPay
IconFooterSkrill
IconFooterPaysafeCard
IconFooterNeteller
IconFooterRapid
IconFooterRevolut
IconFooterLicenseMga
Sivustoa ylläpitää BM Solutions Ltd on Maltalla rekisteröity yritys, jonka rekisteröintinumero on C95857 ja jonka rekisteröity kotipaikka on The Edge Court, Office 2, Guze Duca Street, Ħal Qormi QRM 9088, Malta, :n lisensoima ja sääntelemä yritys. Maltan peliviranomainen lisenssinumerolla MGA/B2C/771/2019, myönnetty 7. lokakuuta 2021.

Uhkapelit voivat aiheuttaa riippuvuutta, pelaa vastuullisesti. Jos tarvitset apua uhkapelaamiseen, käy Vastuullinen pelaaminen -sivullamme.

IconPlus18
© 2026 Betmaster. Kaikki oikeudet pidätetään.v1.278
Hanki sovelluksemme
IconFooterVisa
IconFooterVisaElectron
IconFooterVisaSecure
IconFooterMasterCard
IconFooterMaestro
IconFooterMasterCardSecureCode
IconFooterVPay
IconFooterSkrill
IconFooterPaysafeCard
IconFooterNeteller
IconFooterRapid
IconFooterRevolut
IconFooterLicenseMga
Sivustoa ylläpitää BM Solutions Ltd on Maltalla rekisteröity yritys, jonka rekisteröintinumero on C95857 ja jonka rekisteröity kotipaikka on The Edge Court, Office 2, Guze Duca Street, Ħal Qormi QRM 9088, Malta, :n lisensoima ja sääntelemä yritys. Maltan peliviranomainen lisenssinumerolla MGA/B2C/771/2019, myönnetty 7. lokakuuta 2021.

Uhkapelit voivat aiheuttaa riippuvuutta, pelaa vastuullisesti. Jos tarvitset apua uhkapelaamiseen, käy Vastuullinen pelaaminen -sivullamme.

IconPlus18
© 2026 Betmaster. Kaikki oikeudet pidätetään.v1.278
Hanki sovelluksemme
IconFooterVisa
IconFooterVisaElectron
IconFooterVisaSecure
IconFooterMasterCard
IconFooterMaestro
IconFooterMasterCardSecureCode
IconFooterVPay
IconFooterSkrill
IconFooterPaysafeCard
IconFooterNeteller
IconFooterRapid
IconFooterRevolut
IconFooterLicenseMga
Sivustoa ylläpitää BM Solutions Ltd on Maltalla rekisteröity yritys, jonka rekisteröintinumero on C95857 ja jonka rekisteröity kotipaikka on The Edge Court, Office 2, Guze Duca Street, Ħal Qormi QRM 9088, Malta, :n lisensoima ja sääntelemä yritys. Maltan peliviranomainen lisenssinumerolla MGA/B2C/771/2019, myönnetty 7. lokakuuta 2021.

Uhkapelit voivat aiheuttaa riippuvuutta, pelaa vastuullisesti. Jos tarvitset apua uhkapelaamiseen, käy Vastuullinen pelaaminen -sivullamme.

IconPlus18
© 2026 Betmaster. Kaikki oikeudet pidätetään.v1.278