GÉNÉRAL
- Tous les paris sont valables uniquement sur le temps réglementaire, sauf indication contraire dans la ligne de pari ou dans les règles en vigueur.
- Pour certains sports, les paris peuvent passer en mode « En direct » jusqu’à 15 minutes avant l’heure de début prévue. Les paris placés après ce délai sont considérés comme des paris « En direct » et seront signalés par une icône « En direct » dans le coupon de pari et l’historique des paris. Ces paris seront réglés conformément aux règles des paris En direct.
- La Société se réserve le droit d'annuler les paris si:
- L'enregistrement du pari était basé sur des informations incorrectes ou résultait d'erreurs techniques;
- Un match abandonné n'a pas repris dans les 48 heures suivant son début (à l'exception des Paris effectués sur les événements ayant eu lieu pendant le match);
- Le Match est annulé ou son heure officielle de début est décalée de plus de 48 heures;
- Le match n'est pas terminé dans les 48 heures suivant son début officiel et/ou est déclaré nul.
Caractéristiques de l’acceptation des paris sur le football
- Les paris sur les matchs de football sont acceptés pour le temps réglementaire prévu — 90 minutes (2 mi-temps de 45 minutes chacune) et le temps supplémentaire (compensé), à moins que la Ligne n’en dispose autrement. Ce temps n’inclut pas les prolongations ni les tirs au but.
- Le temps additionnel ajouté à la première mi-temps est compté comme la 45e minute du match. Le temps supplémentaire ajouté à la seconde mi-temps est compté comme la 90e minute du match. Dans les matchs de format différent (au lieu de 2 mi-temps de 45 minutes chacune incluant le temps additionnel), la Société n’est pas tenue d’informer les utilisateurs du nombre de périodes et/ou de la durée de chaque période, et n’est pas responsable si l’utilisateur n’est pas au courant du format du match avant de placer un pari. Si un changement de format a entraîné l’offre de cotes incorrectes, la Société se réserve le droit d’annuler ces paris avec la cote 1.0.
- Dans des situations imprévues non habituelles, la Société se réserve le droit d’annuler les Paris enregistrés.
- Pour les matchs amicaux, le programme est adopté avant le début du tournoi. Il est recommandé d’obtenir les informations sur le calendrier auprès de sources d’information indépendantes.
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- En Lignes, sauf accord contraire, l’équipe locale est située à gauche, et l’équipe visiteuse est à droite. Si un Match se joue sur un terrain neutre ou si l’équipe locale n’est pas déterminée, pour plus de commodité dans les Lignes, la première équipe annoncée (l’équipe de gauche) est considérée comme l’équipe jouant à domicile, et l’équipe de droite est considérée comme l’équipe visiteuse.
- Lorsqu’un match se déroule sur un autre terrain que celui annoncé, tous les paris pour ce match peuvent être annulés.
- Les paris sur des indicateurs statistiques peuvent être calculés dans l’heure qui suit la fin du match.
- Dans les paris sur les meilleurs résultats par championnat pour les championnats du monde et d’Europe de football, la priorité est donnée au stade rejoint par les équipes.
- Les paris sur l’équipe qui marque le plus de buts et sur l’équipe qui marque le plus (concéder) le plus (le moins) de buts pour les Championnats du monde et d’Europe de football sont calculés en fonction des prolongations, sans tirs au but. S’il y a un nombre égal de buts marqués/encaissés, les paris sont rendus.
- Les paris sur les matchs de football marqués « prolongation » sont calculés sans tenir compte des tirs au but. Les paris sur les tirs au but d’après-match sont acceptés séparément (tirs au but).
- Lors de l’acceptation et du calcul des Paris sur les cartons jaunes et rouges, seuls les cartons donnés dans le temps normal (90 minutes) du Match compteront, où un carton jaune sera pris comme un seul carton et un carton rouge sera pris comme deux cartons jaunes. Un carton jaune répété comptera comme un carton rouge, c’est-à-dire qu’un participant peut avoir un total de trois cartons maximum pour un Match.
- Lors de l’acceptation et du calcul des Paris sur le nombre de cartons exprimé en points, seuls les cartons remis dans le temps normal (90 minutes) du Match compteront, avec 10 points facturés pour un carton jaune, et 25 points pour un carton rouge. Un deuxième carton jaune comptera comme un carton rouge, c’est-à-dire qu’un participant pourra totaliser 35 points maximum par Match.
- Cartons jaunes et rouges remis aux joueurs de champ et au gardien après le coup de sifflet final, et les cartes présentées à des personnes autres que les joueurs (joueur remplacé, entraîneurs, joueurs de banc de remplacement ne jouant pas) ne seront pas prises en compte pour le calcul des Paris.
- Le nombre de cartons jaunes et rouges, de corners et de coups de poteau de but est déterminé par diffusion vidéo. Si la diffusion est interrompue ou n’est pas effectuée, les résultats pour le nombre de cartons jaunes et rouges ou de corners seront tirés des sources d’information officielles. Tous les autres indicateurs statistiques (hors-jeu, fautes, remplacements, etc.) proviennent uniquement de sources d’information officielles. Un remplacement effectué à la 46e minute selon une source officielle sera, aux fins de calcul, considéré comme effectué pendant la mi-temps. Un corner encore tiré comptera pour un à des fins de calcul.
- Les corners accordés, mais non joués ne seront pas pris en compte dans le calcul des Paris.
- Les buts contre son camp (par exemple, dans le pari sur le prochain buteur) ne compteront pas.
- Tous les joueurs qui prennent (ont pris) part au Match depuis son début ou depuis le but précédent seront considérés comme participants au Match.
- Tous les joueurs participant au Match sont inclus dans les listes. Si, pour une raison quelconque, un but est marqué par un joueur non inclus dans la liste, les paris sur les joueurs inclus dans la liste resteront en vigueur.
- Les détails de l’acceptation des paris sur le football font partie de l’accord client. Le texte original de ce règlement est en anglais. Toutes les traductions linguistiques seront basées sur le texte anglais original. La version anglaise originale de ces règles prévaudra, y compris en cas de conflit entre le texte anglais original et un texte dans une autre langue.
- En concluant l’accord client, vous acceptez en même temps ces spécificités d’acceptation des paris sur le football sur le site Web de la société (y compris par les applications mobiles).
Spécificités des paris sur le hockey
- Sauf indication contraire, tous les calculs de paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire du jeu (60 minutes de jeu, 3 périodes de 20 minutes chacune). Les prolongations et les séries de tirs au but ne sont comptées que dans les paris sur le vainqueur du match, le total du match, le passage au tour suivant ou à une ligue différente, le vainqueur de la compétition, etc. La prolongation désignée par la somme des résultats de deux matchs n’est prise en compte que dans les paris sur le passage au tour suivant ou dans une ligue différente, le vainqueur de la compétition, etc.
- Dans le cas où le jeu serait interrompu ou reporté et ne reprendrait pas dans les 48 heures, tous les paris non calculés seront annulés.
Spécificités des paris sur le basket-ball
- Les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire du match (48 minutes de jeu, 4 quarts de 12 minutes chacun ou 40 minutes de jeu, 4 quarts de 10 minutes chacun ou 2 moitiés de 20 minutes chacune) sauf indication contraire dans la Ligne.
Overtime assigned based on the sum of the results of two matches is taken into account only in the bets on moving on to the next round or a different league, the winner of the competition, etc. If at the end of the match a draw is recorded, all bets on the winner of the match will be canceled."
- Dans le cas où le match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures, tous les paris non calculés seront annulés.
Spécificités des paris sur le tennis
- Si un match est interrompu en raison du refus ou de la disqualification d'un joueur, les paris d'avant-match sur le gagnant du match restent valables si la première manche a été jouée ou si le premier point a été marqué, c' c'est-à-dire que le gagnant est considéré comme le joueur passé au tour suivant. Si ce sont des paris en direct, les paris en direct sur le gagnant du match seront nuls (réglés avec une cote de 1,0). Tous les paris sur le match qui ne peuvent être réglés sont annulés (renvoyés avec une cote de 1,0), sauf dans les cas où les résultats du pari étaient déjà déterminés au moment de l'interruption du match.
- Si le refus (disqualification) est intervenu avant le début du match, tous les paris sur le match sont annulés avec la cote 1.0.
- Dans le cas où le format d’un match a changé (le nombre de sets joués), les paris sur le résultat du match restent valables si le premier set a été entièrement joué. Les autres marchés seront nuls, à moins que les résultats d’un pari ne soient déjà déterminés sans ambiguïté. Dans de tels cas, tous les paris restent valables.
- Les paris demeurent valides dans les cas suivants:
- changement de la surface du terrain ;
- changement de lieu ;
- remplacement d’un court fermé par un court extérieur.
- Si le début du match est retardé ou si le match est reporté pour une raison quelconque, tous les paris restent valables jusqu’à la fin du match ou jusqu’à la fin du tournoi.
- Un super tie-break est considéré comme un set d’un match. Ceci est pris en compte dans le calcul des paris sur le total des jeux.
Spécificités des paris sur le volley-ball
- Parie sur le fait de jouer pour des points. Les paris sont disponibles pendant le jeu et sont calculés en fonction du résultat officiel du jeu. Si, par décision des arbitres, les résultats d’un ou plusieurs jeux sont annulés, les paris sur ces jeux sont calculés sur la base du résultat après le replay. Les paris sur les points non joués à la fin du jeu sont annulés.
- Dans le cas où le jeu serait interrompu ou reporté et ne reprendrait pas dans les 48 heures, tous les paris non calculés seront annulés.
Rugby à quinze + Rugby à treize + Rugby à sept
- Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps de match normal.
- Si un match est interrompu mais reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris non finalisés seront maintenus et finalisés en fonction du résultat final (un pari peut être annulé avant l’expiration de ce délai de 48 heures d’un commun accord entre le client et Betmaster); sinon, tous les paris non finalisés seront considérés comme nuls.
- Jeu régulier de 80 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les blessures et les arrêts de jeu, mais pas les prolongations, le temps alloué aux pénalités ou la mort subite.
- Rugby à sept - Matchs réguliers de 14/20 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’un match programmé de 14/20 minutes, sauf indication contraire. Cette surée inclut les blessures ou les arrêts de jeu, mais pas les prolongations, le temps alloué aux pénalités ou la mort subite.
- Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de pointage ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du botté d'envoi, les paris seront annulés.
- Si les noms des équipes ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
Spécificités des paris sur le cricket
- Un pari est fait sur le jeu complet et est valable jusqu’à la fin du jeu, qui peut être joué sur plus d’une journée.
- Si les matchs sont affectés par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
- Si les règles de la compétition déterminent le gagnant par tirage au sort ou tirage au sort, alors tous les marchés indécis sont considérés comme nuls, à moins que les résultats d’un pari ne soient déjà déterminés sans ambiguïté.
Pari direct
Un pari direct est un pari placé sur le résultat de l’ensemble d’un championnat ou d’une compétition, par opposition à un pari unique sur un match ou un événement individuel. Les joueurs peuvent effectuer un pari direct avant le début de la compétition, mais les marchés sont souvent ouverts pendant le déroulement de la compétition. Les paris directs sont réglés conformément au résultat final de l’ensemble de la compétition.
Ex-aequo
Dans les paris, on parle d’ex-aequo lorsque deux ou plusieurs concurrents ou équipes terminent à égalité à la fin d’une épreuve, sans qu’il soit possible de les départager. En cas d’ex-aequo, l’argent mis en jeu sur une sélection est divisé par le nombre de coureurs ou de concurrents impliqués dans cette égalité. Les cotes complètes sont alors payées proportionnellement à l’enjeu divisé, le reste de l’enjeu étant considéré comme un enjeu perdant.
Types de paris
Résultat
Le pari fait référence à l’un des trois résultats possibles du match : victoire de l’équipe locale, match nul, victoire de l’équipe visiteuse."
Total
Un pari sur la somme totale des buts marqués dans un match. Il est nécessaire de deviner la somme des buts à marquer pendant le Match : Supérieur à/Inférieur à d’un nombre défini. Il existe deux types de totaux : les entiers et les multiples de 0.5."
En cas de « Total Supérieur à 2.0 », le gain est payé si la somme des buts marqués durant le Match est d’au moins 3. S’il y a eu 1 but ou si les équipes n’ont marqué aucun but à la fin du temps réglementaire, c’est une défaite. Si les équipes ont terminé 1:1. 2:0 ou 0:2. le pari sera retourné avec une cote de 1.0.
Les paris multiples 0.5 font référence à un nombre plus grand ou plus petit et ne peuvent avoir que deux résultats possibles : gagner ou perdre. « Total supérieur à 2.5 » l’emporte si la somme des buts marqués pendant le match est d’au moins 3. Inversement, « Total inférieur à 2.5 » l’emporte si la somme des buts marqués pendant le match est jusqu’à 2."
Total Asiatique
Un pari sur la somme des buts dans un match avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur un total asiatique supérieur à 3.25, vous avez en fait deux paris — 50 CAD sur un total supérieur à 3.0 et 50 CAD sur un total supérieur à 3.5. Pour que les deux parties de votre pari soient gagnantes, la somme des buts du match doit être de 4 ou plus. Si 3 buts sont marqués, une moitié de votre pari est retournée avec une cote de 1, tandis que l’autre est perdue.Si la somme des buts est jusqu’à 2, tout le pari est perdu.
Handicap Européen
Un pari sur la victoire d’une équipe par rapport à un handicap intégral positif ou négatif. Votre pari est gagnant uniquement si votre équipe sélectionnée gagne. Si le match se termine par un match nul ou que votre sélection perd, votre pari compte comme perdu. Par exemple, si vous pariez sur l’équipe locale avec un handicap +1 et que le match se termine à 1:2, le résultat est un score nul de 2:2 et votre pari est perdant.
Handicap Asiatique
Un pari sur la victoire d’une équipe avec un handicap positif ou négatif avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur la victoire de l’équipe locale avec un handicap asiatique de 1.25, le pari sera divisé en deux — 50 CAD avec un handicap de +1.0 et 50 CAD avec un handicap de +1.5. Si le match se termine à 2:2, tout le pari est gagnant. Si le score est de 1:2, la moitié de votre pari sera remboursée avec une cote de 1.0, tandis que l’autre moitié sera perdue. Si le résultat final est 0:2, les deux moitiés de votre pari seront perdantes.
Match nul pas de pari
Un pari sur la victoire d’une des équipes. Si le jeu se termine par un match nul, le pari est rendu avec une cote de 1.0.
Favori sur le temps restant
Un pari sur le favori du match dans le temps restant à partir de l’acceptation du pari. Les buts marqués avant que le pari ne soit accepté ne sont pas pris en compte.
Prochain but
. Un pari que le prochain but sera marqué par l’équipe jouant à domicile, par l’équipe visiteuse ou qu’il n’y aura plus de buts dans le match
Double résultat
Un pari que le match se terminera par une victoire de l’équipe locale ou par un nul, ou par une victoire de l’équipe visiteuse ou par un nul, ou par une victoire de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse.
Score exact
Un pari sur le score exact que les équipes auront à la fin du temps réglementaire ou de sa mi-temps (par exemple la 1re mi-temps, le 1er set, etc.).
Nombre exact de buts de l’équipe jouant à domicile
Un pari sur la somme correcte de buts que l’équipe locale marquera dans le match.
Buts exacts à l’extérieur
Un pari sur la somme exacte de buts que l’équipe visiteuse marquera dans le match.
Buts à domicile
Un pari sur la somme des buts ou pari Supérieur à/Inférieur à. Par exemple, il est possible de parier que l’équipe locale marquera 2, plus de 2 ou moins de 2 buts.
Buts marqués par l’équipe visiteuse
Un pari sur le nombre de buts à l’extérieur ou pari Supérieur à/Inférieur à. Par exemple, vous pouvez parier que l’équipe visiteuse marquera 2, plus de 2 ou moins de 2 buts.
Buts/Pas de buts
Un pari sur le fait que les deux équipes marqueront ou non pendant le temps réglementaire. Le pari est perdu si aucune équipe ne marque et gagné si le match se termine par un score.
Résultat et buts
Un pari sur le vainqueur spécifiant la somme des buts qui seront marqués dans le match ou plus/moins. Par exemple, vous pouvez parier que l’équipe locale gagnerait avec la somme des buts marqués pendant le temps réglementaire égal à 3, plus de 3 ou moins de 3.
Nombre exact de buts
Un pari sur la somme des buts qui seront marqués dans le match par les deux équipes.
Impair ou pair
Un pari sur la somme paire ou impaire de buts marqués par les deux équipes dans le match. Une disculpation à la fin du temps réglementaire est considérée comme l’équivalent d’un score égal.
Mi-temps efficace
Un pari que plus de buts seront marqués en première mi-temps, en deuxième mi-temps ou à égalité dans les deux mi-temps.
Coup d'envoi
Un pari sur l’équipe pour jouer le ballon depuis le milieu de terrain.
Résultat après la première mi-temps
Un pari sur l’équipe qui marquera plus de buts ou sur un match nul en première mi-temps.
Total de la première mi-temps
Un pari sur la somme des buts marqués en première mi-temps. Vous pouvez parier sur la somme exacte de buts à marquer au cours de la mi-temps par les deux équipes, ou sur un nombre plus grand/plus petit.
Total asiatique à la première mi-temps
Un pari sur la somme des buts en première mi-temps avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur un total asiatique supérieur à 3.25, vous avez essentiellement deux paris - 50 CAD sur un total supérieur à 3.0 et 50 CAD sur un total supérieur à 3.5. Pour que les deux parties de votre pari soient gagnantes, la somme des buts en première mi-temps doit être de 4 ou plus. Si 3 buts sont marqués en première mi-temps, une moitié de votre pari est retournée avec une cote de 1. tandis que l’autre est perdue. Si le match se termine avec 2 buts ou moins, tout le pari est perdu.
Handicap asiatique à la première mi-temps
Un pari sur le résultat de la première mi-temps avec un handicap positif ou négatif avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur le leadership de l’équipe locale avec un handicap asiatique de 1.25, le pari sera divisé en deux — 50 CAD avec un handicap de +1.0 et 50 CAD avec un handicap de +1.5.Si la première mi-temps se termine à 2:2, tout le pari est gagnant.Si le score est de 1:2, la moitié de votre pari sera remboursée avec une cote de 1.0. et l’autre moitié sera gagnante. Si le résultat est 0:2, les deux moitiés du pari seront perdantes.
Quelle équipe remporte le reste de la première mi-temps
Un pari sur le leader de la première mi-temps dans le temps restant à partir de l’acceptation du pari. Les buts marqués par les équipes avant que le pari ne soit accepté ne comptent pas.
Première mi-temps Prochain but
Un pari sur l’équipe qui marquera le prochain but en première mi-temps ou sur plus de buts en première mi-temps.
Score correct de la première mi-temps
Un pari sur le bon score en première mi-temps.
Buts à domicile en première mi-temps
Un pari sur la somme correcte de buts que l’équipe locale marquera en première mi-temps.
Buts à l’extérieur en première mi-temps
Un pari sur la somme exacte de buts que l’équipe visiteuse marquera en première mi-temps.
Somme des buts de la première mi-temps
Un pari sur la bonne somme de buts que les deux équipes marqueront en première mi-temps.
Résultat de la deuxième mi-temps
Un pari sur l’équipe pour marquer plus de buts en seconde mi-temps ou à égalité de buts.
Somme des buts de la deuxième mi-temps
Un pari sur la somme totale de buts que les équipes marqueront en seconde période. Il existe également une option de pari Supérieur à/Inférieur à.
Résultat du temps supplémentaire
Un pari sur l’équipe pour marquer plus de buts en prolongation ou à égalité de buts.
Somme des buts en prolongation
Un pari sur la somme totale de buts que les équipes marqueront en prolongation. Il existe également une option de pari Supérieur à/Inférieur à.
Quelle équipe gagne le reste en prolongation
Un pari sur l’équipe pour marquer plus de buts dans le temps supplémentaire restant à partir de l’acceptation du pari. Les buts marqués dans les prolongations avant l’acceptation du pari ne sont pas pris en compte.
Prochain but en prolongation
Un pari sur l’équipe qui marquera le prochain but en prolongation ou qu’il n’y aura plus de buts.
Handicap asiatique en prolongation
Un pari sur le résultat des prolongations avec un handicap positif ou négatif avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur le leadership de l’équipe locale avec un handicap asiatique de 1.25, le pari sera divisé en deux — 50 CAD avec un handicap de +1.0 et 50 CAD avec un handicap de +1.5. Si la prolongation se termine sur un score de 2:2, tout le pari est gagnant.Si le score est de 1:2, la moitié de votre pari sera remboursée avec une cote de 1.0. et l’autre moitié sera gagnante. Si le résultat est 0:2, les deux moitiés du pari seront perdantes.
Score exact des prolongations
Un pari sur la somme exacte de buts que les équipes marqueront en prolongation.
Handicap asiatique de la première mi-temps des prolongations
Un pari sur le résultat de la première mi-temps des prolongations avec un handicap positif ou négatif avec un incrément de 0.25 divisé en deux. Par exemple, si vous pariez 100 CAD sur le leadership de l’équipe locale avec un handicap asiatique de 1.25, le pari sera divisé en deux — 50 CAD avec un handicap de +1.0 et 50 CAD avec un handicap de +1.5. Si la première mi-temps des prolongations se termine à 2:2, tout le pari sera gagnant. Si le score est de 1:2, la moitié de votre pari sera remboursée avec une cote de 1.0. et l’autre moitié sera gagnante. Si le résultat est 0:2, les deux moitiés du pari seront perdantes.
Score exact lors de la première mi-temps des prolongations
Un pari sur le bon score que les équipes auront dans la première mi-temps des prolongations.
Résultat de la première mi-temps des prolongations
Un pari sur le leader de la première mi-temps de la prolongation ou sur un match nul.
Résultat des tirs au but
Un pari sur l’équipe qui marquera le plus de buts aux tirs au but.
Prochain à marquer aux tirs au but
Un pari sur l’équipe qui marquera le prochain but des tirs au but.
Intervalle de temps du prochain but
Un pari sur la période pendant laquelle le prochain but sera marqué. Il existe la plage d’intervalles suivante : 01-15, 16-30. 31-45, 46-60. 61-75, 76-90 minutes du match. Vous pouvez également parier sur plus de buts."
Atteindre la prochaine étape
Un pari sur l’équipe qui passera au tour suivant.
Remporter la finale
Un pari sur l’équipe gagnera au dernier tour.
Troisième place
Un pari sur l’équipe qui occupera la troisième place du tournoi.
Option gagnante
Un pari sur l’équipe et la méthode par laquelle l’équipe gagne le match. Les paris sont acceptés pour la victoire des équipes en temps réglementaire, en prolongation ou en tirs au but.
Plus de corners
Un pari sur l’équipe qui fera plus de corners dans le temps réglementaire
Total des corners
Un pari sur le nombre total de corners que les équipes effectueront dans le temps réglementaire. Il existe également une option de pari Supérieur à/Inférieur à.
Handicap de corner
Un pari sur l’équipe qui effectuera plus de corners par rapport à un handicap positif ou négatif. Votre pari est gagnant uniquement si votre équipe sélectionnée gagne. Si le match se termine par un match nul ou que votre sélection perd, votre pari compte comme perdu. Par exemple, si vous pariez sur l’équipe locale avec un handicap +1 et que le match se termine à 1:2 pour les corners, le résultat est un score nul de 2:2 et votre pari est perdant.
Total des corners à domicile dans les intervalles
Un pari sur le nombre de corners qui seront effectués par l’équipe jouant à domicile. Les paris sont acceptés dans les intervalles : 0-2, 3-4, 5-6, 7+."
Total des corners extérieurs dans les intervalles
Un pari sur le nombre de corners qui seront effectués par l’équipe visiteuse. Les paris sont acceptés dans les intervalles : 0-2, 3-4, 5-6, 7+."
Total des corners à domicile
Un pari sur le nombre correct ou supérieur/inférieur au nombre de corners qui sera effectué par l’équipe locale. Un pari est accepté pour les numéros avec un incrément de 0.5.
Total des corners extérieurs
Un pari sur le nombre correct ou sur/moins de corners qui sera effectué par l’équipe visiteuse. Un pari est accepté pour les numéros avec un incrément de 0.5.
Total des corners dans les intervalles
Un pari sur le nombre de corners qui seront tirés par les équipes. Le pari est accepté pour : moins de 9, 9-11. 12+."
Corners impairs ou pairs
Un pari sur le nombre pair ou impair de corners que les équipes tireront dans le temps réglementaire.
Total des corners à la première mi-temps
Un pari sur l’équipe qui aura le plus de corners en première mi-temps.
Total de tirs de corners de la première mi-temps
Un pari sur le nombre total de corners que les équipes effectueront en première mi-temps. Un pari avec un incrément de 0.5 est accepté pour le bon numéro ou Supérieur à/Inférieur à.
Handicap de corner de la première mi-temps
Un pari sur l’équipequi fera le plus de corners en première mi-temps en ce qui concerne le handicap positif ou négatif.
Corners de première mi-temps à domicile
Un pari sur le nombre de corners qui seront effectués par l’équipe jouant à domicile en première mi-temps. Les paris sont acceptés pour les résultats : 0-1, 2, 3 et 4+."
Corners de première mi-temps à l’extérieur
Un pari sur le nombre de corners qui seront effectués par l’équipe visiteuse en première mi-temps. Les paris sont acceptés pour les résultats : 0-1 2, 3 et 4+."
Total des corners de la première mi-temps à domicile
Un pari sur les corners qui seront faits par l’équipe jouant à domicile en première mi-temps. Un pari est accepté pour un score exact ou supérieur/inférieur avec un incrément de 0.5.
Total des corners de la première mi-temps à l’extérieur
Un pari sur les corners qui seront faits par l’équipe visiteuse en première mi-temps. Un pari est accepté pour un score exact ou supérieur/inférieur avec un incrément de 0.5.
Total des corners tirés en première mi-temps
Un pari sur le nombre total de corners que les équipes effectueront en première mi-temps pour les intervalles : moins de 5, 5-6, 7+"
Total des corners de première mi-temps pairs ou impairs
Un pari sur le nombre pair ou impair de corners que les équipes effectueront en première mi-temps.
Plus de cartons
Un pari sur l’équipe qui aura le plus de cartons dans le match ou sur le même nombre de cartons pour les deux équipes.
Total des cartons
Un pari sur le nombre total de cartons dans le temps réglementaire. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Total des cartons à domicile
Un pari sur le nombre de cartons que l’équipe jouant à domicile recevra dans le temps réglementaire. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Total des cartons à l’extérieur
Un pari sur le nombre de cartons que l’équipe visiteuse recevra dans le temps réglementaire. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Total des cartons de la première mi-temps
Un pari sur le nombre total de cartons que les équipes recevront en première mi-temps. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Total des cartons de la deuxième mi-temps
Un pari sur le nombre total de cartons que les équipes recevront en seconde mi-temps. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Cartons à domicile en première mi-temps
Un pari sur le nombre de cartons que l’équipe locale aura en première mi-temps. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Cartons à l’extérieur en première mi-temps
Un pari sur le nombre de cartons que l’équipe visiteuse aura en première mi-temps. Un pari est accepté sur un montant exact ou un pari supérieur/inférieur.
Points des cartons
Un pari sur le nombre de cartons dans le temps réglementaire exprimé en points. 10 points sont accordés pour un carton jaune et 25 pour un carton rouge. Le deuxième carton jaune ne compte pas, car il est suivi d’un carton rouge. Un pari est accepté pour un montant de points est exact ou supérieur/inférieur avec un incrément de 0.5.
Points des cartes dans les intervalles
Un pari sur le nombre de cartons dans le temps réglementaire exprimé en points 10 points sont accordés pour un carton jaune et 25 pour un carton rouge. Le deuxième carton jaune ne compte pas, car il est suivi d’un carton rouge. Un pari est accepté pour un montant de points exact ou supérieur/inférieur dans les intervalles : 0-30, 31-45, 46-60, 61-75 et 76+."
Points des cartons de la première mi-temps
Un pari sur le nombre de cartons en première mi-temps exprimé en points. 10 points sont accordés pour un carton jaune et 25 pour un carton rouge. Le deuxième carton jaune ne compte pas, car il est suivi d’un carton rouge. Un pari est accepté pour un montant de points exact ou supérieur/inférieur avec un incrément de 0.5.
Points des cartons de la première mi-temps en intervalles
Un pari sur le nombre de cartons en première mi-temps exprimé en points 10 points sont accordés pour un carton jaune et 25 pour un carton rouge. Le deuxième carton jaune ne compte pas, car il est suivi d’un carton rouge. Un pari est accepté pour un montant de points exact ou supérieur/inférieur dans les intervalles : 0-30, 31-45, 46-60, 61-75 et 76+."
Expulsion O/N
Un pari pour savoir si un joueur sera expulsé dans le temps réglementaire.
Prochain buteur
Un pari sur le joueur de l’une ou l’autre équipe qui marquera le prochain but.
Joueur qui marquera/qui ne marquera pas
Un pari sur la performance d’un joueur de l’une ou l’autre équipe. Le temps réglementaire compte.
Différence des tirs au but
Un pari sur la différence de buts qu’il y aura à la séance de tirs au but.
Somme des buts des tirs au but
Un pari sur la somme totale des buts marqués lors des tirs au but. Accepté sur un montant exact ou sur un pari supérieur/inférieur.
Pénaltys marqués exacts
Un pari sur le nombre exact des penaltys marqués par les deux équipes.
Pénaltys à domicile
Un pari sur des buts qui seront marqués par l’équipe jouant à domicile lors des tirs au but. Accepté sur un montant exact ou sur un pari supérieur/inférieur.
Total des buts à l’extérieur des tirs au but
Un pari sur les buts qui seront marqués par l’équipe visiteuse lors des tirs au but. Accepté sur un montant exact ou sur un pari supérieur/inférieur.
Score correct des tirs au but
Un pari sur le score correct des équipes lors des tirs au but.
Somme des buts obtenus lors des tirs au but impairs ou pairs
Un pari sur la somme paire ou impaire de buts que les équipes marqueront lors des tirs au but. Si tous les pénaltys sont ratés et que le score est de 0:0, le nombre sera considéré comme pair.
Tirs au but à domicile impair ou pair
Un pari sur la somme paire ou impaire de buts que l’équipe locale produira lors des tirs au but. Si tous les pénaltys sont ratés et que le score est de 0:0, le nombre sera considéré comme pair.
Nombre de tirs impairs ou pairs de l’équipe visiteuse pendant les tirs au but
Un pari sur la somme paire ou impaire de buts que l’équipe locale produira lors des tirs au but. Si tous les pénaltys sont ratés et que le score est de 0:0, le nombre sera considéré comme pair.
Pénaltys et buts
Un pari sur le vainqueur des tirs au but et la somme des buts du match. La somme des buts est acceptée comme le montant exact ou le pari Supérieur à/Inférieur à.
Résultat du prochain pénalty de la série
Un pari sur le résultat du prochain penalty de la série.
Leader des buts en 15 minutes
Un pari sur l’équipe qui marque le plus de buts en 15 minutes dans une plage de temps réglementaire définie.
Prochain but en 15 minutes
Un pari sur l’équipe qui marquera le prochain but dans 15 minutes dans une plage de temps réglementaire définie.
Total des buts en 15 minutes
Un pari sur la somme des buts que les équipes marqueront pendant 15 minutes dans une fourchette définie. Accepté sur un nombre exact ou sur un pari Supérieur à/Inférieur à.
Quelle équipe va gagner le reste du match
Pariez sur l’équipe qui gagnera le reste du match, à partir du moment de l’acceptation des paris et se terminant à la fin du temps réglementaire du match (mi-temps, période, etc.). Les buts marqués par les équipes avant que le pari ne soit accepté ne comptent pas.
Résultat, match nul non pris en compte.
Pari sur la victoire de l’une des équipes. Si le match se termine par une égalité, le pari est calculé avec une cote de 1.0.
BASE-BALL
Un match de base-ball est généralement programmé pour neuf manches, mais certains matchs peuvent être programmés pour sept manches, voire cinq, six ou huit. Toutefois, ce n'est pas parce qu'un match est programmé pour x manches qu'il se déroulera effectivement pendant autant de manches. Un match peut être annulé plus tôt que prévu en raison des conditions météorologiques et, bien que le nombre total de manches n'ait pas été joué, le résultat est toujours considéré comme officiel. Un match peut également avoir plus de manches que prévu s'il y a égalité et qu'il y a prolongation.
Les prolongations éventuelles ne sont pas prises en compte dans aucun marché en direct, sauf si cela est indiqué autrement
Règles du marché du base-ball
Pour les matchs soumis à une règle de clémence, si une rencontre est officiellement terminée prématurément parce qu’une équipe dispose d’une avance insurmontable, tous les paris d’avant-match dont l’issue est définitivement déterminée au moment du résultat final officiel seront réglés en conséquence. Tous les paris d’avant-match dont l’issue n’est pas définitivement déterminée à ce moment-là seront annulés.
En direct
- Tous les marchés en direct seront réglés en fonction du résultat final officiel après 9 manches (8 manches et demie si l’équipe jouant à domicile mène au score).
- Si un match est interrompu ou annulé et n’est pas repris le jour même, tous les marchés en direct non réglés seront annulés.
- Si la règle de clémence est appliquée ou en cas de fin anticipée officielle conformément aux règles de la ligue :
- Les paris sur le vainqueur et les paris à trois issues seront réglés en fonction du résultat officiel, à condition qu’au moins 5 manches aient été jouées (4 manches et demie si l’équipe à domicile mène au score); tous les autres marchés en direct sont annulés.
- Si un marché reste ouvert avec un score ou un statut de match incorrect affectant de manière significative les cotes, la société se réserve le droit d’annuler les paris.
Abandon/Report du match
- Dans le cas d'un match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive jusqu'à un résultat officiel le jour prévu.
- Dans le cas d'un match abandonné qui n'est pas considéré comme officiel, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive jusqu'à un résultat officiel le jour prévu. Tous les marchés ayant fait l'objet d'une décision définitive seront réglés.
Partie non jouée comme prévu
- Tous les paris sont maintenus, quels que soient les lanceurs de départ ou les changements de lanceurs de départ (Remarque: nous avons une option de configuration dans « Ctrl » pour les matchs de MLB qui, si elle est activée, annulera les marchés en cas de changement de lanceur de départ.)
Marchés des joueurs
- Les paris sur les joueurs dont le match est marqué comme reporté ou annulé dans l'état du jeu avant l'heure du début prévue seront marqués comme étant en attente et résulteront si le match commence dans les 72 heures suivant l'heure de début prévue originale (heure globale du jeu). Si le match ne commence pas dans les 72 heures, les paris seront annulés.
- Tous les paris effectués avant un changement de lieu seront annulés.
- Si le match ne commence pas à l'heure prévue, tous les paris liés aux marchés des joueurs seront toujours disponibles pour une vérification automatique, à moins que le match ne commence 72 heures après l'heure prévue.
- Si le jeu commence, mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant que le jeu n'atteigne une fin naturelle et que le jeu ne reprend pas dans les cinq heures, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
- Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.
- Tous les marchés de joueurs incluent les manches supplémentaires pour les paris qui en résultent.
- Si un joueur n'était pas dans la composition de départ, le pari serait annulé.
- Le match doit durer au moins huit manches et demie pour que les paris soient maintenus. Sinon, tous les paris seront annulés.
Statistiques de baseball utilisées sur le marché des joueurs
- Frappeur, coups sûrs (F): Atteindre la base grâce à une bonne balle frappée, sans erreur de la part de la défense.
- Batteur, coups de circuit (CC): Frappes sur lesquelles le batteur a touché avec succès les quatre bases, le tout sans erreur défensive.
- Frappeur, total des bases (TB): Un pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple et quatre pour chaque coup de circuit [F + 2B + (2 × 3B) + (3 × CC)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × CC)].
- Frappeur, courses plus points d'appui (CPA): Somme des courses et des points d'appui (Points d'appui: nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est planté dans un double jeu ou a commis une erreur).
- Lanceur, retraits sur les prises (K): Nombre de batteurs ayant reçu un troisième strike
- Lanceur, courses gagnées: Nombre de points n'ayant pas été obtenus à la suite d'erreurs ou de balles perdues.
- Batteur, coups + courses + points d'appui: Somme des coups, courses et points d'appui (Points d'appui: nombre de coureurs qui marquent grâce à l'action d'un batteur, sauf si le batteur s'est incliné dans un double jeu ou s'est rendu coupable d'une erreur).
Marchés rapides
- Si un coup sûr et une erreur surviennent au cours du même jeu, le coup sûr sera considéré comme un règlement.
- Si un joueur ne se présente pas à nouveau au marbre alors que des marchés de joueurs connexes ont été offerts, les marchés indécis sont considérés comme nuls.
- Une fausse balle sera toujours considérée comme un strike à des fins de règlement.
Principales sources d’informations
www.uefa.com – Coupes européennes
www.fifa.com – matchs internationaux
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com – Angleterre
www.kicker.de, www.bundesliga.de — Allemagne
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ — Espagne
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it — Italie
www.lequipe.fr, www.football365.fr — France
www.a-league.com.au — Australie
www.bundesliga.at — Autriche
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar – Argentine
www.sport.be — Belgique
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com — Bulgarie
esporte.uol.com.br – Brésil
www.voetbal.nl – Hollande
www.sportnet.gr – Grèce
www.dbu.dk, www.viasatsport.se — Danemark
www.one.co.il — Israël
www.rte.ie — Irlande
www.ksi.is — Islande
www.femexfut.org.mx — Mexique
www.vg.no — Norvège
www.maisfutebol.iol.pt – Portugal
www.prosport.ro — Roumanie
www.bbc.co.uk/sport — Irelande du Nord
www.sleague.com — Singapour
www.futbalsfz.sk – Slovaquie
web.mlsnet.com – les États-Unis (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net – Turquie
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua — Ukraine
www.welshpremier.com — Pays de Galles
www.futisporssi.fi — Finlande
www.prva-hnl.hr — Croatie
fotbal.idnes.cz — Tchéquie
www.football.ch — Suisse
www.svenskfotboll.se — Suède
www.sportinglife.com — Écosse
www.j-league.or.jp – Japon
www.boff32.ru — Fédération de football de Briansk
Règles concernant les paris sur les courses de chevaux et les courses de lévriers
Non-partants/Forfaits
- Les sélections non soumises aux ordres du juge au départ, et qui ne courent donc pas, sont considérées comme non-partantes.
- Voici comment les types de paris sont affectés si une sélection s'avère non-partante :
Pari unique : le pari est déclaré nul, et la mise remboursée au joueur.
Paris multiples : si la sélection fait partie d’un pari multiple, elle est réglée comme pari cumulatif directement inférieur (par exemple : un triple devient un double).
Pour les accumulateurs, les paris sont réglés sur les sélections restantes. Ce principe s’applique aussi à toute combinaison individuelle d'un pari combiné, qu'il s'agisse d'un Lucky 15 ou d'un Yankee.
Déductions en vertu de la règle 4
- Des déductions en vertu de la règle 4 sont effectuées lorsqu’un cheval est déclaré forfait et retiré d’une course après qu’un pari a été placé sur lui. Le montant déduit des gains du joueur est basé sur le prix actuel du cheval forfait. Nos déductions sont les suivantes, voir 2 :
| Prix au moment du forfait | Déduction (en %) | Prix au moment du forfait | Déduction (en %) |
|---|
| 1/9 or shorter | 90% | Evens to 6/5 | 45% |
| 2/11 to 2/17 | 85% | 5/4 to 6/4 | 40% |
| 1/4 to 1/5 | 80% | 8/5 to 7/4 | 35% |
| 3/10 to 2/7 | 75% | 9/5 to 9/4 | 30% |
| 2/5 to 1/3 | 70% | 12/5 to 3/1 | 25% |
| 8/15 to 4/9 | 65% | 16/5 to 4/1 | 20% |
| 8/13 to 4/7 | 60% | 9/2 to 11/2 | 15% |
| 4/5 to 4/6 | 55% | 6/1 to 9/1 | 10% |
| 20/21 to 5/6 | 50% | 10/1 to 14/1 | 5% |
Paris Placé
- Des options de paris à 2, 3 ou 4 places sont disponibles, en fonction du nombre de partants et des paramètres de handicap de la course. L’objectif est de refléter le nombre de conditions liées à la place offertes sur le marché. Contrairement aux paris « Placé-Gagnant », où les conditions liées à la place dépendent des conditions de la course lors du départ, les paris « Placé uniquement » sont « fixés » au moment du placement du pari, de sorte que le joueur bénéficie des conditions qui étaient disponibles lorsqu'il a parié.
- La règle 4 s’applique aussi aux marchés des paris Placé, où il peut y avoir des non-partants. La déduction correspond au prix du cheval non-partant au moment du forfait. Voir 3.
| Prix | 2 places | 3 places | 4 places |
|---|
| 1/9 or shorter | 45% | 30% | 20% |
| 2/11 to 2/17 | 40% | 30% | 20% |
| 1/4 to 1/5 | 40% | 25% | 20% |
| 3/10 to 2/7 | 35% | 25% | 20% |
| 2/5 to 1/3 | 35% | 25% | 15% |
| 8/15 to 4/9 | 30% | 20% | 15% |
| 8/13 to 4/7 | 30% | 20% | 15% |
| 4/5 to 4/6 | 25% | 20% | 15% |
| 20/21 to 5/6 | 25% | 15% | 10% |
| Evs to 6/5 | 20% | 15% | 10% |
| 5/4 to 6/4 | 20% | 15% | 10% |
| 13/8 to 7/4 | 15% | 10% | 10% |
| 15/8 to 9/4 | 15% | 10% | No deductions |
| 12/5 to 3/1 | 10% | 10% | No deductions |
| 10/3 to 4/1 | 10% | No deductions | No deductions |
| 9/2 and over | No deductions | No deductions | No deductions |
- Les déductions ne dépassent pas 90 % si deux chevaux ou plus sont forfaits.
Arrivées ex-aequo
- Les arrivées ex-aequo sont traitées comme des courses à égalité en divisant l’enjeu au prorata du nombre de participants faisant l’objet de l'égalité.
- Par exemple, les enjeux sont divisés par deux en cas d'égalité entre deux chevaux, par trois en cas d'égalité entre trois chevaux, et ainsi de suite. Il est important de noter qu'ici, l’enjeu est divisé, et non la cote.
Pari sur un doublé/tiercé
- Les paris sur un doublé sont acceptés pour toutes les courses comptant trois participants ou plus.
- Les paris sur un tiercé sont acceptés pour les courses à handicap comptant huit participants ou plus.
- Si un pari sur un doublé est accepté pour une course comptant moins de trois participants, il sera déclaré nul.
- Si un pari sur un tiercé est accepté dans une course avec un dividende tiercé, il sera réglé comme un doublé sur les 1er et 2e chevaux désignés. Ce principe s’applique également à chaque combinaison dans les paris tiercé combinés.
- Tous les paris sont réglés au dividende doublé/tiercé directement depuis l’ordinateur.
- Les paris simples et les paris combinés sont autorisés.
- En cas d’égalité, un dividende différent est déclaré pour chaque combinaison. Notre règlement reflète ces divisions.
- Si un joueur place un pari sur un doublé et que l’une des sélections devient par la suite non-partante, le pari sera réglé comme un pari simple gagnant au PI.
- Pour un pari sur un doublé combiné contenant un non-partant, les combinaisons impliquant le non-partant sont réduites à un pari simple gagnant au PI, et toutes les combinaisons non affectées restent les mêmes.
- Par exemple :
Pari sur un doublé combiné ABC. Le cheval A est déclaré non-partant.
AB = Pari gagnant simple sur B au PI
AC = Pari gagnant simple sur C au PI
BA = Pari gagnant simple sur B au PI
BC = Reste un pari sur un doublé
CA = Pari gagnant simple sur C au PI
CB = Reste un pari sur un doublé - Si les deux chevaux d’un pari sur un doublé sont déclarés non-partants, le pari est déclaré nul.
- Dans le cas où un seul cheval viendrait à terminer la course, les paris sur un doublé dont le 1er cheval a été correctement désigné seront réglés comme un pari gagnant simple au prix initial. Tous les autres paris seront perdants.
- Si un joueur place un pari sur un tiercé et que l’une de ses sélections est non-partante, le pari devient un pari de type doublé sur les deux sélections restantes.
- Pour un tiercé combiné contenant un non-partant, les combinaisons impliquant un non-partant sont réduites à un pari de type doublé.
- Par exemple :
Pari de type tiercé combiné ABC. Le cheval A est déclaré non-partant.
ABC = doublé direct BC
ACB = doublé direct CB
BAC = doublé direct BC
BCA = doublé direct BC
CAB = doublé direct CB
CBA = doublé direct CB
- Si deux chevaux d’un pari sur un tiercé sont déclarés non-partants, le pari est réglé sur la sélection restante comme un pari gagnant simple au PI.
- Si seulement deux chevaux terminent la course, les paris de type tiercé avec les 1er et 2e chevaux correctement désignés seront réglés comme un pari de type doublé direct.Tous les autres paris seront considérés comme perdants.
- Si un seul cheval termine la course, les paris de type tiercé avec le 1er cheval correctement désigné seront réglés comme un pari gagnant simple au PI. Tous les autres paris seront considérés comme perdants.
- Les favoris non désignés ne sont pas autorisés dans les paris de type doublé et tiercé.
Prix initial (PI)
- Le PI, ou « prix initial », est proposé lors d’un pari sur les courses de chevaux ou de lévriers. Un prix fixe et un prix de départ sont tous deux proposés. Le prix de départ est fixé par l’hippodrome ou le cynodrome. Le paiement est basé sur le prix du compétiteur au début de la course.
Abandonné/Reporté
- Les paris seront déclarés nuls si :
- La course est abandonnée/annulée.
- La course est déclarée nulle.
- L’une des conditions de la course est modifiée.
- La liste des partants change.
- Si les déclarations de course ne sont plus valides le lendemain, tous les paris sont déclarés nuls.
- Si une course est reportée à une date ultérieure et que les déclarations de course finales sont maintenues, les paris placés restent valables. Toutefois, les paris simples sont déclarés nuls.
- Toute sélection impliquée dans un pari multiple sera considérée comme non-partante si :
- La course est abandonnée.
- La course est officiellement déclarée nulle.
- Les conditions de la course sont modifiées après que les paris ont été faits (comme défini dans les règles de Tattersalls).
- Le lieu de la course est modifié.
- La surface de course est modifiée (par exemple : passage du gazon à une surface terre battue/tout temps ou vice versa).
Courses ou réunions hippiques reprogrammées
- Si une course ou une réunion hippique est reportée à un moment ultérieur de la journée ou à un autre jour, et si les déclarations de course sont maintenues (la course n’est pas rouverte), alors tous les paris sont maintenus. Si un prix anticipé a été pris sur une course reportée, les paris reviendront au prix initial. Les chevaux aux ordres du juge au départ dans la course initiale, mais ne participant pas à la course reprogrammée, seront traités comme non-partants, et les retours des partants restants seront soumis à la règle 4(c) de Tattersalls. Si les déclarations de course ne sont pas maintenues, tous les paris seront annulés.
Enquête des commissaires/chevaux exclus
- Les courses ne sont réglées qu’après l’annonce du résultat de la « pesée ». Avant l’annonce du résultat de la pesée, il peut y avoir une « enquête des commissaires », c’est-à-dire une enquête menée par les commissaires de course de l’hippodrome. L’ordre d’arrivée peut être modifié à la suite de cette enquête des commissaires, c’est pourquoi les paris ne sont réglés qu’après l’annonce de la pesée.
Paris Placé-gagnant
- Un pari Placé-gagnant se compose de deux parties : un pari « gagnant » et un pari « placé ». Chaque partie représente un enjeu égal.
- Ainsi, un pari Placé-gagnant aura le même montant sur le « Gagnant » que sur le « Placé ».
- La partie « Gagnant » du pari porte sur le fait que la sélection remporte l’événement, et la partie « Placé » sur le fait qu'elle termine première ou à l'une des places prédéterminées.
- Si la sélection l'emporte, les parties « Gagnant » et « Placé » du pari seront toutes deux payées. Mais si elle se contente de se placer, le pari sera perdant sur la partie « Gagnant »; il ne sera payé que sur la partie « Placé ».
- Les conditions relatives à la place à l'arrivée seront régies par le nombre de participants aux ordres du juge au départ, et non par le nombre de participants au moment du placement du pari.
- Par exemple, un pari placé-gagnant engagé avec huit participants au moment du placement, qui devient par la suite une course à sept en raison d’un non-partant ou d’un forfait tardif, sera réglé à un quart de la cote 1, 2.
- La cote pour la partie « Placé » est donnée comme une fraction de la cote pour la partie « Gagnant » et sera affichée lorsque les paris seront enregistrés.
- Pour les paris Placé-gagnant aboutissant à une situation de quatre engagés ou moins, la totalité de l’enjeu est réglée en tant que « Gagnant uniquement ». Pour les paris multiples, les paris continueront d’être réglés en tant que Gagnant-gagnant, Placé-placé, mais la partie Placé-placé du pari sera traitée comme « Gagnant uniquement », seulement pour la course avec quatre participants ou moins.
- Pour les courses hippiques, la partie « Placé » des paris « Placé-gagnant » sera traitée selon les conditions « Placé » suivantes, sauf indication contraire :
- Courses sans handicap :
De 2 à 4 participants : gagnant uniquement
De 5 à 7 participants : un quart de la cote 1, 2
8 participants ou plus : un cinquième de la cote 1, 2, 3
- Courses à handicap :
De 2 à 4 participants : gagnant uniquement
De 5 à 7 participants : un quart de la cote 1, 2
De 8 à 11 participants : un cinquième de la cote 1, 2, 3
De 12 à 15 participants : un quart de la cote 1, 2, 3
16 participants ou plus : un quart de la cote 1, 2, 3, 4
System Bets Guide for Horse Racing
What Are System Bets?
System Bets are multiple Bet combinations from a Single set of Selections. Unlike standard Accumulators where all Selections must win, system Bets create multiple smaller combinations, allowing Payouts even if some Selections lose.
For all system Bets listed below, selecting Each-Way Doubles the total Stake, as each Bet covers both a win and a Place portion.
Glossary
This section shall be covered by both the Terminology section made available in the Terms and Conditions and this Glossary. In case of any conflicts between the Terminology section in the Terms and Conditions and this Glossary, the definitions in the Glossary shall prevail.
- Payout (or "Paid Out"): is the sum of money a Player receives for a winning Bet. Depending on the odds, the Stake, the betting system, and the amount of winning events, the Payout may result in either a net loss or a net gain on the Staked amount.
- Single: A Bet on one Selection in one Event.
- Double: A Bet combining two Selections. Both must win for a Payout.
- Treble: A Bet combining three Selections. All three must win for a Payout.
- Four-Fold: A Bet combining four Selections. All four must win for a Payout.
- Five-Fold: A Bet combining five Selections. All five must win for a Payout.
- Each-Way: One on your Selection to win, and one on your Selection to Place.
- Event: shall mean a race or combination of races on which Stakes can be made.
- Accumulator: A Bet linking multiple Selections where all must win for a Payout.
- Cover Bet: A Bet type that provides Payouts returns even if not all Selections win.
- Fold: The number of Selections in an Accumulator (Four-Fold = four Selections).
- Full Cover Bet: A system Bet that includes Singles, giving a Payout return with one winner.
- Non-Runner: A Selection that doesn't participate in the event.
- Place: Finishing position (typically top 2, 3, or 4 depending on field size).
- Selection: An individual pick within your Bet.
- Singles: Individual Bets on Single Selections.
- Stake: The amount of money wagered.
- Unit Stake: The amount staked per individual Bet within a system.
System Bet Types
Patent
Structure: Three Selections
Total Bets: 7
Consists of:- Three Singles
- Three Doubles
- One Treble
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 7 Bets
How it works:
A Patent is a Full Cover Bet that includes all possible combinations from three Selections. Because it includes Singles, you only need one winner to receive a Payout, though the Payout may be less than your Stake if only one Selection wins.
Example:
You select three horses:
- Horse A at 4.0
- Horse B at 3.0
- Horse C at 5.0
Your £1 Patent (£7 total Stake) includes:
Singles:
- Horse A (£1)
- Horse B (£1)
- Horse C (£1)
Doubles: Horse A + Horse B (£1), Horse A + Horse C (£1), Horse B + Horse C (£1)
Treble: Horse A + Horse B + Horse C (£1)
Result scenarios:- One winner (Horse A): Payout of £4 from Single (loss of £3)
- Two winners (Horse A + B): Payout from 2 Singles + 1 Double = £4 + £3 + £12 = £19 (win of £12, in addition to the Stake)
- All three win: All seven Bets are Paid Out
Key Points:- For when you want coverage for your Stakes
- Only one winner needed for a Payout
- More expensive than a Trixie due to Singles inclusion
Trixie
Structure: Three Selections
Total Bets: 4
Consists of:Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 4 Bets
How it works: A Trixie is similar to a Patent but without Singles. This reduces the Stake but means you need at least two winners for any Payout. It's a Bet that provides coverage if your Treble fails, but doesn't include the cover of Singles.
Example: You select three horses:
- Horse A at 4.0
- Horse B at 3.0
- Horse C at 5.0
Your £1 Trixie (£4 total Stake) includes:
Doubles: Horse A + Horse B (£1), Horse A + Horse C (£1), Horse B + Horse C (£1)
Treble: Horse A + Horse B + Horse C (£1)
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £4)
- Two winners (Horse A + B): Payout from 1 Double = £12 (win of £8, in addition to the Stake)
- All three win: All four Bets Payout
Key Points:- Lower Stake than Patent (4 Bets vs 7)
- No Payout with only one winner
Trixie vs Patent: The key difference is Singles. Patent includes three additional Single Bets, meaning one winner gets a Payout. Trixie requires at least two winners for a Payout.
Yankee
Structure: Four Selections
Total Bets: 11
Consists of:- Six Doubles
- Four Trebles
- One Four-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 11 Bets
How it works: A Yankee covers all possible Doubles, Trebles, and a Four-Fold from four Selections, but doesn't include Singles. You need at least two winners for a Payout.
Example: You select four horses:
- Horse A at 3.0
- Horse B at 4.0
- Horse C at 2.5
- Horse D at 5.0
Your £1 Yankee (£11 total Stake) includes:
Doubles (6): A + B | A + C | A + D | B + C | B + D | C + D
Trebles (4): A + B + C | A + B + D | A + C + D | B + C + D
Four-Fold (1): A + B + C + D
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £11)
- Two winners (A + B): Payout from 1 Double = £12 (win of £1, in addition to the Stake)
- Three winners (A + B + C): Payouts from 3 Doubles + 1 Treble
- All four win: All 11 Bets are Paid Out
Key Points:- Typically used for four-Selection system Bets
- Requires two winners minimum
- Balanced approach between coverage and Stake amount
Lucky 15
Structure: Four Selections
Total Bets: 15
Consists of:- Four Singles
- Six Doubles
- Four Trebles
- One Four-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 15 Bets
How it works: A Lucky 15 is a Yankee with four Singles added. Because it includes Singles, just one winner gets a Payout.
Example: You select four horses with longer odds:
- Horse A at 6.0
- Horse B at 8.0
- Horse C at 5.0
- Horse D at 10.0
Your £1 Lucky 15 (£15 total Stake) includes:
Singles (4): A | B | C | D
Plus all combinations from Yankee: 6 Doubles, 4 Trebles, 1 Four-Fold
Result scenarios:- One winner (Horse B at 8.0): Payout of £8 from Single (loss of £7)
- Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
- All four win: All 15 Bets are Paid Out
Key Points:- Full Cover Bet with coverage
- Only one winner needed for a Payout
- Involves a higher Stake but also offers greater coverage
Lucky 15 vs Yankee: Lucky 15 includes four additional Singles. This increases the Stake but means you get a Payout with just one winner.
Lucky 31
Structure: Five Selections
Total Bets: 31
Consists of:- Five Singles
- Ten Doubles
- Ten Trebles
- Five Four-Folds
- One Five-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 31 Bets
How it works: A Lucky 31 is a Canadian (Super Yankee) with five Singles added. It's a Full Cover Bet on five Selections, offering broad coverage but requiring a substantial Stake.
Example: You select five horses across different Events:
- Horse A at 4.0
- Horse B at 3.5
- Horse C at 5.0
- Horse D at 6.0
- Horse E at 4.5
Your £1 Lucky 31 (£31 total Stake) creates 31 separate Bets covering every possible combination.
Result scenarios:- One winner: Payouts from Single Bet only (likely a loss overall)
- Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
- Three+ winners: Multiple Doubles, Trebles, and potentially higher Folds Payouts
Key Points:- Comprehensive coverage for five Selections
- Significant Stake required (31 Bets)
- One winner gets some Payout
- More suitable for Players familiar with this type of bet system
Canadian (Super Yankee)
Structure: Five Selections
Total Bets: 26
Consists of:- Ten Doubles
- Ten Trebles
- Five Four-Folds
- One Five-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 26 Bets
How it works: A Canadian, also known as a Super Yankee, is like a Yankee but with five Selections instead of four. It doesn't include Singles, so at least two winners are needed for a Payout. It offers broad coverage at a lower Stake than a Lucky 31.
Example: You select five horses:
- Horse A at 3.0
- Horse B at 4.0
- Horse C at 3.5
- Horse D at 5.0
- Horse E at 2.5
Your £1 Canadian (£26 total Stake) includes: 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Four-Folds, 1 Five-Fold
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £26)
- Two winners: Payouts from 1 Double
- Three winners: Payouts from 3 Doubles + 1 treble
- Four+ winners: Multiple Doubles, Trebles, Four-Folds Payouts
Key Points:- Lower Stake than Lucky 31 (26 vs 31 Bets)
- No Singles means two winners minimum
- An option for five Selections
Canadian vs Lucky 31: The only difference is Singles. Lucky 31 includes five additional Single Bets, increasing the Stake but giving a Payout with one winner.
Lucky 63
Structure: Six Selections
Total Bets: 63
Consists of:- Six Singles
- 15 Doubles
- 20 Trebles
- 15 Four-Folds
- Six Five-Folds
- One Six-Fold
Minimum Winners Required: 1 Selection
Stake Calculation: Unit Stake × 63 Bets
How it works: A Lucky 63 is a Heinz with six Singles added, making it a Full Cover Bet on six Selections. It's a comprehensive system bet option, often used on major event days when Players want to spread the Bets across several separate Events.
Example: You select six horses across an event day card. Your £1 Lucky 63 (£63 total Stake) creates every possible combination of these six Selections.
Result scenarios:- One winner: Payouts from Single Bet only
- Two winners: Payouts from 2 Singles + 1 Double
- Three+ winners: Multiple combinations across all Bet types
Key Points:- Coverage for six Selections
- Substantial Stake required (£63 for £1 unit)
- One winner gets some Payout
Heinz
Structure: Six Selections
Total Bets: 57
Consists of:- 15 Doubles
- 20 Trebles
- 15 Four-Folds
- Six Five-Folds
- One Six-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 57 Bets
How it works: Named after the "57 varieties" slogan of the Heinz company, this Bet covers all possible Doubles, Trebles, and higher combinations from six Selections, but excludes Singles. It requires at least two winners for a Payout.
Example: You select six horses with multiple potential winners. Your £1 Heinz (£57 total Stake) includes 57 different Bet combinations, excluding Singles.
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £57)
- Two winners: Payouts from 1 Double
- Three+ winners: Multiple Doubles, Trebles, and higher Folds Payout
Key Points:- No Singles included
- Lower Stake than Lucky 63 (57 vs 63 Bets)
- Requires two winners minimum
- Payout increase with multiple winners
Heinz vs Lucky 63: The difference is six Singles. Lucky 63 includes Singles, giving a Payout with one winner but increasing the Stake.
Super Heinz
Structure: Seven Selections
Total Bets: 120
Consists of:- 21 Doubles
- 35 Trebles
- 35 Four-Folds
- 21 Five-Folds
- Seven Six-Folds
- One Seven-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 120 Bets
How it works: A Super Heinz extends the Heinz concept to seven Selections, creating 120 different Bet combinations. Super Heinz involves a significant risk and is often chosen on major event days when selecting multiple Events.
Example: You select seven horses across a major festival. Your £1 Super Heinz (£120 total Stake) creates 120 separate Bets covering all Doubles through to a Seven-Fold Accumulator.
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £120)
- Two winners: Payouts from 1 Double
- Three+ winners: Increasing Payout from multiple combinations
- Five+ winners: Larger Payout if higher Folds are placed
Key Points:- Requires significant Stake (120 Bets minimum)
- More suitable for Players familiar with this type of Bet
- Preferred option for major festivals
- No Singles included
- Potential for large Payouts with multiple winners
Goliath
Structure: Eight Selections
Total Bets: 247
Consists of:- 28 Doubles
- 56 Trebles
- 70 Four-Folds
- 56 Five-Folds
- 28 Six-Folds
- Eight Seven-Folds
- One Eight-Fold
Minimum Winners Required: 2 Selections
Stake Calculation: Unit Stake × 247 Bets
How it works: The Goliath is one of the largest standard system Bets available. It covers all possible Doubles through to an eight-Fold Accumulator from eight Selections. This Bet is typically reserved for the biggest event days of the year.
Example: You select eight horses across a major racing festival. Your £1 Goliath (£247 total Stake) creates 247 separate Bets.
Result scenarios:- One winner: No Payout (loss of £247)
- Two winners: Payouts from 1 Double (likely still an overall loss)
- Three winners: Payouts from 3 Doubles + 1 Treble (may break even)
- Four+ winners: Likely positive Payouts from multiple combinations
- Six+ winners: Increasing Payouts
Key Points:- The largest common system Bet (247 bets)
- Requires very significant Stake
- For Players familiar with this betting system only
- Best for largest horseracing festivals or major events
- Even with £1 Stakes, requires £247 total (or £494 Each-Way)
Important: Due to the Stake required, Goliaths are only for Players who can afford the outlay.
Special Features
Extra Places
What are Extra Places?
Extra Places is a promotional feature where we offer additional Place positions on selected Events beyond the standard terms. For example, if an Event would normally pay 3 Places, we might offer 4 Places with Extra Places.
How it works:
Standard Each-Way terms typically pay Places based on the number of runners:
- 5-7 runners: Top 2 Places at 1/4 odds
- 8+ runners: Top 3 Places at 1/5 odds
With Extra Places, we extend the number of Paid Out Places:
- An Event normally paying 3 Places might pay 4 Places
- An Event normally paying 2 Places might pay 3 Places
Important: When Extra Places are offered, the Place odds fraction may be adjusted to reflect the additional coverage (typically 1/5 instead of 1/4 for four Places).
Example:Standard Event (10 runners):- Horse A at 10.0 odds
- Each-Way terms: Top 3 places at 1/4 odds
- Place Payout: 10.0 ÷ 4 = 2.50 odds
Same Event with Extra Places:- Horse A at 10.0 odds
- Each-Way terms: Top 4 Places at 1/5 odds (Extra Place)
- Place Payout: 10.0 ÷ 5 = 2.00 odds
Your advantage:- Increased odds of receiving a Payout on your Place Bet
- If your horse finishes 4th (instead of needing top 3), you still win
How to identify Extra Places:Look for Events marked with:
- "Extra Place" badge
- "4 Places" indication (when standard would be 3)
- Special highlighting on the Event card
Extra Places with System Bets:Extra Places apply to the Place portion of Each-Way system Bets:
Example: £1 Each-Way Trixie (8 bets, £8 total) with Extra Places- All Place Bets benefit from the additional Place position
- Increases your chances of Payouts if Selections Place but don't win
Key Points:- Offered on selected Events only
- Place odds may be slightly reduced to reflect extra coverage
- Works with all Bet types including system bets
Boosted Odds
What are Boosted Odds?
Boosted Odds (also called Super Odds or Enhanced Odds) are specially increased odds on selected horses or Events. We boost the odds beyond their standard price to give you better potential Payouts.
How it works:
We select specific horses on certain Events and increase their odds for promotional purposes. The boost is typically applied for a limited time or until a maximum Stake limit is reached.
Example:Standard odds:- Horse A: 5.00 odds
- £10 Bet Payouts: £50 (£40 win, in addition to the Stake)
With Boosted Odds:- Horse A: 5.50 odds (10% boost)
- £10 Bet Payouts: £55 (£45 win, in addition to the Stake)
- Additional win: £5
Visual indicators:Boosted Selections are clearly marked:
- "Boosted" or "Enhanced Odds" badge
- Original odds shown: ~~5.00~~ → 5.50
- Special highlighting or color coding
- May show percentage increase (e.g., "+10%")
Important considerations:- Stake limits: Boosted odds often have a maximum Stake limit (e.g., £50 max)
- Availability: Limited time offers or until the boost is fully taken
- Terms apply: Check specific terms for each boosted Selection
- One per customer: Some boosts may be limited to one Bet per Player
Boosted Odds in System Bets:You can include boosted Selections in system bets, but note:
Example: Trixie with one boosted Selection- Horse A: 5.50 (boosted from 5.00)
- Horse B: 4.00 (standard)
- Horse C: 3.00 (standard)
Your Trixie includes:
- Double (A+B): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
- Double (A+C): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
- Double (B+C): Standard odds only
- Treble (A+B+C): Uses boosted 5.50 odds for Horse A
Stake limit impact on system bets:If the boosted odds have a £50 Stake limit:
- In a £5 Trixie (£20 total), only £15 involves the boosted horse (3 of 4 bets)
- The Stake limit typically applies to the total amount involving that Selection
- Check terms for how limits apply to multiples
To consider:- Focus bets: Use boosted Selections as anchors in Doubles and Trebles
- Value hunting: Combine boosted odds with other strong Selections
- Bankroll management: Be aware of Stake limits when planning system bets
- Timing: Boosts may be time-limited or have limited capacity
Key Points:- Increased odds on selected horses for promotional purposes
- Usually have Stake limits
- Original and boosted prices shown clearly
- Can be used in system bets (terms apply)
- Limited availability
- Check specific terms for each boost
Combining Extra Places & Boosted Odds:Occasionally, you might find Events with both features:
- Boosted odds AND extra Places
- Increased Payout opportunity in case of a Bet win
- Ideal for Each-Way system bets
- Offers wider Place coverage with increased odds of winning a Bet
Each-Way System Bets
All system bets can be placed Each-Way, which means you're making two equal Bets: one for your Selections to win and one for them to Place (typically top 2, 3, or 4 positions depending on the number of runners).
Effect on Stake:
Placing a Bet Each-Way Doubles the number of Bets and therefore Doubles your Stake.
Examples:- £1 Each-Way Patent = 14 bets (£14 total)
- £1 Each-Way Trixie = 8 bets (£8 total)
- £1 Each-Way Yankee = 22 bets (£22 total)
When to use Each-Way:Each-Way system bets may be suitable when:
- Backing horses at longer odds (5.0+)
- Betting on competitive handicaps
- You are less certain about which Selections will win but expect that they'll Place
- Place terms offer extended coverage (1/4 or 1/5 odds for 3+ Places)
Important Rules and Considerations
Non-Runners
If one or more of your Selections doesn't run:
- Singles: Refunded at original Stake
- Doubles with one Non-Runner: Paid Out as a Single on the remaining Selection
- Trebles with one Non-Runner: Paid Out as a Double on the remaining Selections
- The number of Bets in your system is automatically reduced
Example: In a Patent with one Non-Runner:
- Originally 7 bets
- Becomes 3 Bets (one Single and one Double on remaining two Selections, plus the Treble becomes a Double)
Stake Management
System bets can become expensive quickly. Always:
- Calculate your total Stake before placing (Unit Stake × number of bets)
- Consider starting with smaller Unit Stakes
- Remember Each-Way bets Double the total Stake
- Only Bet what you can afford to lose
Quick Comparison Table
| Bet Type | Selections | Win-Only Bets | Each-Way Bets | Min. Winners | Includes Singles |
|---|
| Patent | 3 | 7 | 14 | 1 | ✓ |
| Trixie | 3 | 4 | 8 | 2 | ✗ |
| Yankee | 4 | 11 | 22 | 2 | ✗ |
| Lucky 15 | 4 | 15 | 30 | 1 | ✓ |
| Lucky 31 | 5 | 31 | 62 | 1 | ✓ |
| Canadian | 5 | 26 | 52 | 2 | ✗ |
| Lucky 63 | 6 | 63 | 126 | 1 | ✓ |
| Heinz | 6 | 57 | 114 | 2 | ✗ |
| Super Heinz | 7 | 120 | 240 | 2 | ✗ |
| Goliath | 8 | 247 | 494 | 2 | ✗ |
Tips for System Betting Optimization
- Start small: Begin with Trixie or Patent Bets to understand how system bets work
- Calculate stakes carefully: Always multiply your unit Stake by the number of Bets before placing
- Use each-way strategically: Consider Each-Way Bets on longer-odds selections or competitive handicaps
- Don't overextend: Larger system bets (Super Heinz, Goliath) require significant Stakes
- Research thoroughly: Each selection matters, even in system bets with coverage
- Consider place terms: Check how many Places are paid and at what fraction for Each-Way Bets
- Track your bets: Keep records to understand which system types work best for you
- Use responsibly: System bets can be exciting but require disciplined bankroll management
Gambling can be addictive, please play responsibly. For help with problem gambling visit our Responsible Gaming page. Paris Sans
- Les paris placés sur le marché des « Paris sans » seront réglés « sans » le participant désigné, étant exclu du résultat. Si la sélection désignée « sans » est considérée comme non-partante, les paris placés sur le marché resteront valides et deviendront des paris de course réels.
- S’il y a un non-partant sur le marché, les paris sur cette sélection particulière seront remboursés et, le cas échéant, une déduction au titre de la règle 4 sera appliquée. La règle 4 sera conforme au tableau de la règle 4 de Tatterstall. Si le marché est réduit à un seul participant, le marché sera déclaré nul.
Noir ou rouge
- Les chevaux seront regroupés en deux sélections distinctes, noire ou rouge. Les chevaux ne courent plus individuellement; ils font partie d’un groupe de chevaux. Le marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois un nouveau marché formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Pair ou impair
- Les chevaux sont regroupés en fonction de leur numéro de carte de course ou de drap dans des sélections paires ou impaires. Les chevaux ne courent plus individuellement; ils font partie d’un groupe de chevaux étiquetés « pair ou impair ». Le marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois un nouveau marché formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Plus ou moins
- Une ligne est créée en fonction du numéro de la carte de course ou du drap des chevaux, avec deux sélections disponibles pour les paris.
- Par exemple, la ligne créée peut être « plus ou moins 4,5 ». Lorsque le gagnant de la course est désigné, le numéro de la carte de course ou du drap du cheval détermine si la catégorie « plus » ou « moins » a gagné. Ce marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois un nouveau marché formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Spécificités des courses de lévriers
Non-partants/Forfaits
- Les sélections non soumises aux ordres du juge au départ, et qui ne courent donc pas, sont considérées comme non-partantes. Un pari sur un non-partant n’est pas reporté sur une réserve.
- Voici comment les types de paris sont affectés si une sélection s'avère non-partante :
Pari unique : le pari est annulé, et la mise remboursée au joueur.
Paris multiples : si la sélection fait partie d’un pari multiple, elle est réglée comme le pari cumulatif directement inférieur (par exemple : un triple devient un double).
Pour les accumulateurs, les paris sont réglés sur les sélections restantes. Cela s’applique également à chaque combinaison individuelle dans un pari combiné, tel que Lucky 15 ou un Yankee.
Déductions en vertu de la règle 4
- Les déductions en vertu de la règle 4 sont effectuées lorsqu’un chien est déclaré forfait d’une course après qu’un pari a été placé. Aucune déduction au titre de la règle 4 n’est appliquée. Tous les paris placés avant l'annonce d'un non-partant seront réglés au PI.
Paris Placé
- Les conditions relatives à la place à l'arrivée sont les suivantes :
- Dans les courses de 8 participants, nous proposons 3 places, un cinquième de la cote pour les paris placé-gagnant.
- Dans les courses de 5 à 7 participants, nous proposons 2 places, un quart de cote pour les paris placé-gagnant.
- Dans les courses de 4 participants, nous proposons 2 places sur le marché des places, mais aucun pari placé-gagnant n’est accepté.
- Pour les courses à 3 (ou moins de) participants, nous ne proposons que des paris gagnant.
Arrivées ex-aequo
- Les arrivées ex-aequo sont traitées comme des courses à égalité en divisant l’enjeu au prorata du nombre de participants faisant l’objet de l'égalité.
- Par exemple, les enjeux sont divisés par deux en cas de d'égalité entre deux participants, par trois en cas d'égalité entre trois participants, et ainsi de suite. Il est important de noter que c’est l’enjeu qui est divisé, et non la cote.
Paris sur un doublé
- Les paris sur un doublé sont acceptés pour toutes les courses de trois participants ou plus.
- Si un pari sur un doublé est accepté sur une course comportant moins de trois participants, il sera déclaré nul.
- Tous les paris sont réglés au dividende doublé directement depuis l’ordinateur.
- Les paris simples et les paris combinés sont autorisés.
- En cas d’égalité, un dividende différent est déclaré pour chaque combinaison. Notre règlement reflète ces divisions.
- Si un joueur place un pari sur un doublé et que l’une de ses sélections est ensuite déclarée non-partante, le pari sera réglé comme un pari simple gagnant au PI.
- Pour un pari combiné sur un doublé contenant un non-partant, les combinaisons impliquant le non-partant sont réduites à un pari simple gagnant au PI, et toutes les combinaisons non affectées restent les mêmes.
- Par exemple :
Pari sur un doublé combiné ABC. Le lévrier A est déclaré non-partant.
AB = Pari gagnant simple sur B au PI
AC = Pari gagnant simple sur C au PI
BA = Pari gagnant simple sur B au PI
BC = Reste un pari sur un doublé
CA = Pari gagnant simple sur C au PI
CB = Reste un pari sur un doublé
- Si les deux lévriers d’un pari sur un doublé sont déclarés non-partants, le pari sera nul.
- Si un seul chien termine la course, les doublés avec le 1er lévrier correctement désigné seront réglés comme un pari gagnant simple. Tous les autres paris seront perdants.
- Si seuls deux chiens terminent la course, les paris sur un doublé avec un 1er lévrier correctement désigné seront réglés comme un pari gagnant simple. Tous les autres paris seront considérés cpùùe perdants.
- Si un seul chien termine la course, les paris sur un doublé avec le 1er lévrier correctement désigné seront réglés comme un pari gagnant simple. Tous les autres paris seront considérés comme perdants.
- Les favoris non désignés ne sont pas autorisés dans les paris sur un doublé.
Abandonné/Reporté
- Les paris seront déclarés nuls si :
- La course est abandonnée/annulée.
- La course est déclarée nulle.
- Si une rencontre est reportée à une autre date, les paris seront déclarés nuls.
Paris Sans
- Les paris placés sur le marché des « Paris sans » seront réglés « sans » le participant désigné, étant exclu du résultat. Si la sélection désignée « sans » est considérée comme non-partante, les paris placés sur le marché resteront valides et deviendront des paris de course réels.
- S’il y a un non-partant sur le marché, les paris sur cette sélection particulière seront remboursés et, le cas échéant, une déduction au titre de la règle 4 sera appliquée. La règle 4 sera conforme au tableau de la règle 4 de Tatterstall. Si le marché est réduit à un seul participant, le marché sera déclaré nul.
Noir ou rouge
- Les lévriers seront regroupés en deux sélections distinctes, noire ou rouge. Les lévriers ne courent plus individuellement; ils font partie d’un groupe de lévriers. Le marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois qu’un nouveau marché est formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Pair ou impair
- Les lévriers sont regroupés en fonction de leur numéro de carte de course ou de trappe dans des sélections paires ou impaires. Les lévriers ne courent plus individuellement; ils font partie d’un groupe de lévriers étiquetés « pair ou impair ». Le marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois qu’un nouveau marché est formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Plus ou moins
- Une ligne est créée en fonction du numéro de la carte de course ou de la trappe des lévriers, avec deux sélections disponibles pour les paris.
- Par exemple, la ligne créée peut être « plus ou moins 4,5 ». Lorsque le gagnant de la course est désigné, le numéro de la carte de course ou de la trappe du lévrier détermine si la catégorie « plus » ou « moins » a gagné. Ce marché est uniquement gagnant.
- S’il y a un non-partant sur le marché, tous les paris placés antérieurement seront annulés. Une fois qu’un nouveau marché est formé, les paris peuvent à nouveau être placés. S’il y a un nouveau non-partant, les nouveaux paris sur le marché seront à nouveau annulés et un nouveau marché sera formé.
Règles relatives aux sports électroniques
Règles générales: marchés de correspondance
- Tous les marchés des sports électroniques sont basés sur les scores ou les résultats du jeu à la fin d'un match ou d'une manche programmé(e). Tous les règlements seront effectués sur la base du score et des résultats officiels, qui sont déclarés sur le canal de vidéo officielle ou celui des matchs concernés.
- Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs de sports électroniques sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
- Si un match est interrompu/reporté et n'est pas reprogrammé à une date ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris seront maintenus.
- Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris sont maintenus sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est celui d'une entité différente.
- Si le nom d'une équipe est modifié parce qu'elle a quitté l'organisation, qu'elle a rejoint une autre organisation ou qu'elle a officiellement changé de nom, tous les paris sont maintenus.
- Si l'organisateur de l'événement autorise les remplacements et que le résultat est officiel, tous les paris seront traités normalement.
- Dans le cas où l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues, telles qu'une fraude, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne modifions pas le résultat des tickets.
- Si un match a été déclaré walk-over par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
- Si une équipe se retire au cours d'un match, seuls les paris sur les manches individuelles terminées seront pris en compte. Les paris sur le match, les paris secondaires et tous les autres paris sur les manches indécises seront annulés. Les paris placés sur les manches suivantes qui seront terminées seront pris en compte dans les résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées sur un nouveau match avec un identifiant différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait la situation suivante: l'équipe A gagne la manche une et déclare forfait sur la deuxième. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur les marchés indécis du match et de la manche deux et poursuivrions notre offre sur la manche trois du match.
- Tous les paris prennent en compte les prolongations, à moins que le contraire ne soit indiqué dans la description du marché.
- Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
- Si le match n'est pas bien répertorié, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
- Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début du match seront maintenus.
- Si un match ou une manche est rejoué(e) à cause d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les paris concernés seront annulés, tandis que les matchs ou les manches rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
- Si un match sur la carte commence avec moins de 10 joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
Règles spécifiques aux jeux, marchés de correspondance
CS2
- Si l'un des joueurs se déconnecte et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pendant le reste de la manche, et que les deux équipes décident de continuer à jouer à 4 contre 5, et jouent au moins trois manches. Tous les paris concernés sur cette manche, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.
- Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus de la manche ne soient joués, tous les paris indécis sur cette manche et ce match seront annulés.
- Les manches 1 à 12 constituent la première moitié de Counter-Strike 2.
- En cas de reprise d'une manche, tous les paris sont maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.
Valorant
- Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, et que les deux équipes décident de continuer de jouer à 4 contre 5, et qu'elles jouent au moins trois manches, tous les paris concernés par cette manche, carte, ce match, et les marchés annexes seront annulés.
- Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues ne soient jouées, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
- Les manches 1 à 12 constituent la première moitié de Valorant.
- En cas de reprise d'une manche, tous les paris sont maintenus. Tous les paris seront résolus sur la base du score officiel.
Dota 2
- Si une manche commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette manche seront annulés.
- Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pendant le reste de la manche, tous les paris affectés par cette manche et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une manche, carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.
- Si un walk-over ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une manche, tous les paris sur cette manche seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une manche, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.
League of Legends
- Si une manche commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette manche seront annulés.
- Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pendant le reste de la manche, tous les paris affectés à cette manche et à ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une manche qui a commencé, les paris s'effectuent en fonction du résultat officiel.
- Si un walk-over ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une manche, tous les paris indécis sur cette manche et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une manche, les paris s'effectueront en fonction du résultat officiel.
King of Glory
- Si une manche commence avec moins de 10 compétiteurs, tous les paris sur cette manche seront annulés.
- Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pendant le reste de la manche, tous les paris indécis sur cette manche et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une manche, les paris seront pris en compte en fonction du résultat officiel.
- Si un walk-over ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une manche, tous les paris indécis sur cette manche et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la manche, les paris sont pris en compte selon le résultat officiel.
Règles spécifiques du marché: marchés de correspondance
- Si la longueur/durée finale du jeu est supérieure au seuil fixé, celui-ci est considéré comme étant « TERMINÉE ».
Règles générales: marchés gré à gré
- Les paris directs seront résolus sur la base des résultats officiels du tournoi.
- En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché avec une nouvelle version.
- Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
- Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.
Règles générales: marchés des joueurs
- En cas de remplacement d'un joueur, tous les paris concernés seront annulés.
Règles spécifiques du jeu, marchés de joueurs
CS2
- Les marchés des joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par hltv.org.
- Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le canal vidéo.
- Dans le cas où une équipe se tue, se suicide ou qu'un joueur sort des limites de la carte, tous les paris sont maintenus et résolus selon le site hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.
Valorant
- Les paris des joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par vlr.gg.
- Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus à partir du canal vidéo.
- En cas de meurtre d'une équipe ou de suicide d'un joueur, tous les paris sont maintenus et résolus.
- En cas de réinitialisation de la carte en raison d'un bug ou d'un problème de connexion qui entraînerait normalement un redémarrage de la partie, tous les paris seront maintenus.
- Des agents spécifiques (Phoenix, Kay/O...) peuvent être abattus grâce à leur capacité ultime. Ces blessures ne sont pas comptabilisées dans le nombre de joueurs tués.
Dota 2
- Les paris des joueurs sont résolus sur la base des données internes et sont ensuite confirmés par dotabuff:
- Si les données dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus à partir du canal vidéo.
- En cas de contestation, tous les paris seront maintenus et réglés sur la base de dotabuff.
- Dans le cas d'un meurtre partagé où plusieurs héros infligent des dégâts à un autre, et que ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, le meurtre est exclu des résultats officiels et ne sera pas pris en compte dans les paris sur les joueurs.
League of Legends
- Les paris sur les marchés des joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par gol.gg:
- Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus à partir du canal vidéo.
- En cas d'exécution, tous les paris seront maintenus et résolus sur la base de gol.gg.
- En cas de chronobreak, les paris d'avant-match seront résolus sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés et notre offre en direct reprendra sous un nouvel identifiant de match, en même temps que le reste des paris. Le nouvel identifiant de match sera déterminé en fonction des résultats officiels.